
Dark Pact
短い準備時間の後、自分の血を少し犠牲にして、大半のデバフを解除する。同時に近くの敵全員へダメージを与える。自分もこのスキルのダメージの30%を受ける。
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短い遅延の後、少量の自分の血を犠牲にして、ほとんどのデバフを解除し、周囲の敵全員へダメージを与える。ヒーロー自身も、このスキルが与えたダメージの30%を受ける。ディスペルの種類:強。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン短い有利な接触を重ね、攻撃で優位を積み上げる。危険な行動妨害を受ける前に離れる。
スラーク (Slark)は、危険な地に飛び込んでもすぐさま逃げおおせることができる。孤立した敵を追い詰めたり、拘束したりする好機には飛びかかり、ダガーを振るうたびに敵の精気も奪う。形勢が逆転したときにはいつでも姿を消す準備ができている。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

攻撃にマナバーンを加え、選んだ対象を捕まえておくのに役立つ。

Pounce を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

短い準備時間の後、自分の血を少し犠牲にして、大半のデバフを解除する。同時に近くの敵全員へダメージを与える。自分もこのスキルのダメージの30%を受ける。
短い遅延の後、少量の自分の血を犠牲にして、ほとんどのデバフを解除し、周囲の敵全員へダメージを与える。ヒーロー自身も、このスキルが与えたダメージの30%を受ける。ディスペルの種類:強。

前方にジャンプし、最初に接触したヒーローと自身を繋いで束縛し、エッセンスシフト (Essence Shift)のスタックを付与する。繋がれたユニットはスラークの着地点から一定以上離れられなくなる。
前方にジャンプし、最初に接触したヒーローと自身を繋いで束縛し、エッセンスシフト (Essence Shift)のスタックを付与する。繋がれたユニットはスラークの着地点から一定以上離れられなくなる。
チャージを付与し、範囲が拡大する。

塩水のついたシヴで対象を切り裂き、対象の移動速度、HP自然回復、HP回復の一部を奪う。
塩水のついたシヴで対象を切り裂き、対象の移動速度、HP自然回復、HP回復の一部を奪う。 この効果はそれぞれ独立してスタックする。

敵に見られていないとき、パッシブで使用者の移動速度とHP自然回復が増加する。中立ユニットからダメージを受けると、効果は2秒間消える。
敵に見られていないとき、パッシブで使用者の移動速度とHP自然回復が増加する。中立ユニットからダメージを受けると、効果は2秒間消える。発動すると影の雲に隠れられる。この透明状態は検知できず、攻撃、アイテム、スキルの使用でも解除されない。ただし、雲自体は敵にも見える。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

指定の位置に霧を発生させる。範囲内のすべての味方が不可視状態になり、シャドウダンス (Shadow Dance)の効果を得る。
指定の位置に霧を発生させる。範囲内のすべての味方が不可視状態になり、シャドウダンス (Shadow Dance)の効果を得る。

敵ヒーローへの攻撃ごとに生命の本質を奪い、対象の全ステータスを1下げ、使用者のアジリティを3上げる。この効果中に敵が死ぬたびに、アジリティを1永久に奪う。
敵ヒーローへの攻撃ごとに生命の本質を奪い、対象の全ステータスを1下げ、使用者のアジリティを3上げる。この効果中に敵が死ぬたびに、アジリティを1永久に奪う。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。