ヒーロー / 理解を深める

Slark

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Slarkヒーローのプラン

試合で何をしたいか

短い有利な接触を重ね、攻撃で優位を積み上げる。危険な行動妨害を受ける前に離れる。

スラーク (Slark)は、危険な地に飛び込んでもすぐさま逃げおおせることができる。孤立した敵を追い詰めたり、拘束したりする好機には飛びかかり、ダガーを振るうたびに敵の精気も奪う。形勢が逆転したときにはいつでも姿を消す準備ができている。

すぐ確認できるアビリティ
Dark PactPounceSaltwater ShivShadow Dance
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

攻撃で有利を積み重ね、敵の拘束が返ってくる前に離れられる、短い交戦を繰り返す展開に合う。

警戒すること

即時の拘束、使いにくい行動禁止の範囲、仕掛けの合間に回復できないことが、このテンポを崩す。

交戦中にすること

Dark Pact は、何か起きた後に無条件で押すのではなく、予想する効果に合わせて準備する。交戦が悪くなったら、一度の攻撃で全部勝とうとせず、離れて後から戻る。

最初に確認すること

Dark Pactは行動妨害を受ける前に計画しておく。すべての効果が自動で解除されるわけではない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Diffusal Blade

    攻撃にマナバーンを加え、選んだ対象を捕まえておくのに役立つ。

  3. 03 / 土台Aghanim's Scepter

    Pounce を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Eye of Skadi

    ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Disperser ↗

Diffusalからのルートを発展させ、移動とディスペルの使い方を柔軟にする。

Skull Basher ↗

攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

Satanic ↗

アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Dark Pact

短い準備時間の後、自分の血を少し犠牲にして、大半のデバフを解除する。同時に近くの敵全員へダメージを与える。自分もこのスキルのダメージの30%を受ける。

↻ 9 / 8 / 7 / 6 秒マナ 65
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短い遅延の後、少量の自分の血を犠牲にして、ほとんどのデバフを解除し、周囲の敵全員へダメージを与える。ヒーロー自身も、このスキルが与えたダメージの30%を受ける。ディスペルの種類:強。

アビリティ

Pounce

前方にジャンプし、最初に接触したヒーローと自身を繋いで束縛し、エッセンスシフト (Essence Shift)のスタックを付与する。繋がれたユニットはスラークの着地点から一定以上離れられなくなる。

↻ 24 / 20 / 16 / 12 秒マナ 75
詳細とアップグレード

前方にジャンプし、最初に接触したヒーローと自身を繋いで束縛し、エッセンスシフト (Essence Shift)のスタックを付与する。繋がれたユニットはスラークの着地点から一定以上離れられなくなる。

Aghanim’s Scepter

チャージを付与し、範囲が拡大する。

アビリティ

Saltwater Shiv

塩水のついたシヴで対象を切り裂き、対象の移動速度、HP自然回復、HP回復の一部を奪う。

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 秒マナ 25 / 30 / 35 / 40
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塩水のついたシヴで対象を切り裂き、対象の移動速度、HP自然回復、HP回復の一部を奪う。 この効果はそれぞれ独立してスタックする。

アビリティ

Shadow Dance

敵に見られていないとき、パッシブで使用者の移動速度とHP自然回復が増加する。中立ユニットからダメージを受けると、効果は2秒間消える。

↻ 50 / 40 / 30 秒マナ 100
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敵に見られていないとき、パッシブで使用者の移動速度とHP自然回復が増加する。中立ユニットからダメージを受けると、効果は2秒間消える。発動すると影の雲に隠れられる。この透明状態は検知できず、攻撃、アイテム、スキルの使用でも解除されない。ただし、雲自体は敵にも見える。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Depth Shroud

指定の位置に霧を発生させる。範囲内のすべての味方が不可視状態になり、シャドウダンス (Shadow Dance)の効果を得る。

説明全文

指定の位置に霧を発生させる。範囲内のすべての味方が不可視状態になり、シャドウダンス (Shadow Dance)の効果を得る。

生得

Essence Shift

敵ヒーローへの攻撃ごとに生命の本質を奪い、対象の全ステータスを1下げ、使用者のアジリティを3上げる。この効果中に敵が死ぬたびに、アジリティを1永久に奪う。

説明全文

敵ヒーローへの攻撃ごとに生命の本質を奪い、対象の全ステータスを1下げ、使用者のアジリティを3上げる。この効果中に敵が死ぬたびに、アジリティを1永久に奪う。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
560
マナ · 基本値
267
ダメージ · Valve のフィールド
58–64
アーマー · Valve のフィールド
3.5
速度
300
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
20 / 2.1
アジリティ · 基本値 / 成長
21 / 1.5
インテリジェンス · 基本値 / 成長
16 / 1.9

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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