HERO / CÙNG TÌM HIỂU

Slark

Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Nguồn dữ liệu game ↗
SlarkKẾ HOẠCH CHO HERO

Tôi muốn làm gì trong game

Tôi tìm các pha tiếp xúc ngắn thành công, tích lợi thế bằng đòn đánh và ra trước disable nguy hiểm.

Nhảy vào hiểm nguy rồi quay ngược trở ra là những gì Slark làm tốt nhất. Khi có cơ hội, hắn lao tới tóm lấy kẻ thù đi lẻ, đánh cắp chỉ số của chúng với dao găm, và luôn sẵn sàng biến mất nếu tình thế đảo triều.

Kỹ năng ngay trong tầm tay
Dark PactPounceSaltwater ShivShadow Dance
01 / VAI TRÒ TRONG ĐỘI

Pick hero chưa phải là kế hoạch.

Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.

01

Carry · vị trí 1

Khuyến nghị ban đầu

Cần farm có bảo vệ, timing item riêng và sát thương vào mục tiêu quan trọng.

GÓC NHÌN CỦA TÔI VỀ HERO

Chọn theo nhiệm vụ. Chơi có kế hoạch.

Khi nào tôi chọn

Phù hợp với những pha tiếp xúc ngắn lặp lại, trong đó tôi có thể lấy lợi thế bằng đòn đánh rồi rút trước khống chế đáp trả.

Điều tôi đề phòng

Khống chế tức thì, vùng cấm bất tiện và không thể hồi giữa các lần vào phá nhịp này.

Tôi làm gì khi giao tranh

Tôi chuẩn bị Dark Pact cho hiệu ứng dự kiến, không phải sau bất kỳ chuyện xấu nào. Nếu giao chiến trở nên bất lợi, tôi rút và trở lại sau thay vì cố thắng hết trong một chuỗi.

Tôi kiểm tra gì trước

Cần lên kế hoạch Dark Pact trước disable; không phải hiệu ứng nào cũng tự được giải.

02 / ITEM THEO NHIỆM VỤ

Tôi mua gì — và vì sao.

Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.

Carry · vị trí 1

Kế hoạch khởi đầu của tôi

Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

  1. 01 / Bước đầuPower Treads

    Cho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.

  2. 02 / Nền tảngDiffusal Blade

    Bổ sung đốt mana qua đòn đánh và giúp giữ mục tiêu đã chọn.

  3. 03 / Nền tảngAghanim's Scepter

    Mở khóa hoặc nâng cấp Pounce. Hiệu ứng cụ thể được trình bày trong phần kỹ năng bên dưới.

  4. 04 / Ngã rẽ tiếp theoBlack King Bar

    Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

  5. 05 / Ngã rẽ tiếp theoEye of Skadi

    Tăng thuộc tính và khả năng giữ mục tiêu bằng đòn đánh, hạn chế các nguồn hồi phục phù hợp của chúng.

Tôi đổi gì theo tình huống 3 phương án
Disperser ↗

Phát triển hướng Diffusal, tăng linh hoạt cho di chuyển và giải hiệu ứng.

Skull Basher ↗

Thêm cơ hội stun khi đánh để mục tiêu khó thoát tiếp xúc hơn.

Satanic ↗

Giúp hồi phục qua đòn đánh trong thời gian kích hoạt; không có cách đến mục tiêu thì chưa bảo đảm được cứu.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.

03 / KỸ NĂNG HERO

Kỹ năng. Như trong game.

Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kỹ năng

Dark Pact

Sau một khoảng thời gian chờ ngắn, Slark tự hy sinh máu của mình, hóa giải hầu hết các bùa hại và gây sát thương lên kẻ dịch xung quanh và chính bản thân hắn. Slark chỉ nhận 30% sát thương được gây ra.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 giâyMana 65
Xem thêm

Sau một khoảng thời gian chờ ngắn, Slark tự hy sinh máu của mình, hóa giải hầu hết các bùa hại và gây sát thương lên kẻ dịch xung quanh và chính bản thân hắn. Slark chỉ nhận 30% sát thương được gây ra. LOẠI HÓA GIẢI: Mạnh

Kỹ năng

Pounce

Slark nhảy về phía trước, ràng buộc áp dụng cộng dồn Essence Shift lên tướng địch đầu tiên chạm phải. Đơn vị đó chỉ có thể di chuyển trong một phạm vi nhỏ quanh vị trí tiếp đất của Slark.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 giâyMana 75
Chi tiết và nâng cấp

Slark nhảy về phía trước, ràng buộc áp dụng cộng dồn Essence Shift lên tướng địch đầu tiên chạm phải. Đơn vị đó chỉ có thể di chuyển trong một phạm vi nhỏ quanh vị trí tiếp đất của Slark.

Aghanim’s Scepter

Cho lượt dùng và tăng cự ly nhảy.

Kỹ năng

Saltwater Shiv

Slark xén mục tiêu với con dao shiv mặn muối, cướp một phần tốc độ chạy, máu hồi mỗi giây và máu hồi phục của mục tiêu.

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 giâyMana 25 / 30 / 35 / 40
Xem thêm

Slark xén mục tiêu với con dao shiv mặn muối, cướp một phần tốc độ chạy, máu hồi mỗi giây và máu hồi phục của mục tiêu. Các hiệu ứng này cộng dồn độc lập.

Kỹ năng

Shadow Dance

Khi không thấy bởi đội địch, Slark có nội tại thêm tốc độ chạy và máu hồi mỗi giây. Nếu Slark bị sát thương bởi quái rừng, mức thêm nội tại này bị mất trong 2 giây.

↻ 50 / 40 / 30 giâyMana 100
Xem thêm

Khi không thấy bởi đội địch, Slark có nội tại thêm tốc độ chạy và máu hồi mỗi giây. Nếu Slark bị sát thương bởi quái rừng, mức thêm nội tại này bị mất trong 2 giây. Khi kích hoạt, Slark ẩn mình trong mây mù bóng đêm, không thể bị phát hiện. Tấn công, thi triển phép, và dùng vật phẩm sẽ không làm Slark lộ diện, nhưng kẻ địch có thể thấy đám mây mù đó.

Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác2 kỹ năng +

Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Từ Aghanim’s Shard

Depth Shroud

Tạo một vùng khói tại vị trí chỉ định. Mọi đồng minh trong phạm vi được ẩn giấu và nhận hiệu ứng của Shadow Dance.

Mô tả đầy đủ

Tạo một vùng khói tại vị trí chỉ định. Mọi đồng minh trong phạm vi được ẩn giấu và nhận hiệu ứng của Shadow Dance.

Bẩm sinh

Essence Shift

Slark cướp đi linh khí của tướng địch với mỗi đòn tấn công, hút 1 từng chỉ số và đổi thành 3 điểm Nhanh nhẹn cho bản thân. Nếu Slark giết tướng địch đang bị ảnh hưởng, hắn sẽ cướp vĩnh viễn 1 Nhanh nhẹn.

Mô tả đầy đủ

Slark cướp đi linh khí của tướng địch với mỗi đòn tấn công, hút 1 từng chỉ số và đổi thành 3 điểm Nhanh nhẹn cho bản thân. Nếu Slark giết tướng địch đang bị ảnh hưởng, hắn sẽ cướp vĩnh viễn 1 Nhanh nhẹn.

Chỉ số cơ bản của Valve +
Máu · cơ bản
560
Mana · cơ bản
267
Sát thương · trường dữ liệu Valve
58–64
Giáp · trường dữ liệu Valve
3.5
Tốc độ
300
Tầm đánh
150
Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
20 / 2.1
Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
21 / 1.5
Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
16 / 1.9

Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

TIẾP TỤC TÌM HIỂU

Một hero. Nhiều quyết định.

Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.

Mỗi item làm được gì ↗Hiểu tiếng lóng trong game ↗Video và khoảnh khắc của chúng tôi ↗Đăng ký YouTube ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.