HJÄLTE / VI REDER UT DET

Slark

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
SlarkPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag bygger korta lyckade kontakter, får fördelar med attacker och lämnar innan farlig kontroll kommer.

Att kasta sig in i faran och sedan smita därifrån är vad Slark gör bäst. Han slår till vid chansen att fånga en ensam fiende, stjäla deras essens med varje knivhugg, och är alltid redo att försvinna om situationen skulle vända.

Förmågorna nära till hands
Dark PactPounceSaltwater ShivShadow Dance
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för upprepade korta kontakter där jag kan bygga ett övertag med attacker och lämna innan fienden svarar med kontroll.

Vad jag ser upp med

Omedelbar kontroll, besvärliga områden som hindrar handlingar och oförmåga att återhämta sig mellan ingångarna slår sönder det tempot.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Dark Pact förbereder jag för en väntad effekt, inte efter varje problem. Om striden blir dålig går jag ut och återvänder senare i stället för att försöka vinna allt med en enda serie.

Vad jag kollar först

Dark Pact måste planeras före kontrollen; alla effekter tas inte bort automatiskt.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenDiffusal Blade

    Ger manabränning på attacker och hjälper till att hålla fast det valda målet.

  3. 03 / GrundenAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Pounce. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalEye of Skadi

    Förstärker attribut och kontroll över målet med attacker och begränsar lämpliga källor till dess healing.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Disperser ↗

Bygger vidare på Diffusal-vägen och ger flexibilitet för rörelse och dispel.

Skull Basher ↗

Ger chans att stunna med attacker så att det blir svårare för målet att lämna kontakten.

Satanic ↗

Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Dark Pact

Efter en kort fördröjning offrar hjälten lite av sitt blod, tar bort de flesta debuffs från sig själv och skadar alla fiender nära. Själva hjälten tar 30% av skadan som förmågan ger.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 sMana 65
Läs mer

Efter en kort fördröjning offrar hjälten lite av sitt blod, tar bort de flesta debuffs från sig själv och skadar alla fiender nära. Själva hjälten tar 30% av skadan som förmågan ger. DISPEL-TYP: stark

Förmåga

Pounce

Slark hoppar framåt, binder den första hjälten som han kommer i kontakt med och applicerar Essence Shift. Enheten kan bara röra sig en begränsad sträcka från platsen där Slark landade.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 75
Mer information och uppgraderingar

Slark hoppar framåt, binder den första hjälten som han kommer i kontakt med och applicerar Essence Shift. Enheten kan bara röra sig en begränsad sträcka från platsen där Slark landade.

Aghanim’s Scepter

Ger laddningar och ökar räckvidden.

Förmåga

Saltwater Shiv

Slark skär målet med sin saltade kniv och stjäl en del av målets förflyttningshastighet, HP-regeneration och HP-återställning.

↻ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 sMana 25 / 30 / 35 / 40
Läs mer

Slark skär målet med sin saltade kniv och stjäl en del av målets förflyttningshastighet, HP-regeneration och HP-återställning. Dessa effekter stackar oberoende.

Förmåga

Shadow Dance

När Slark inte är synlig för fiendens lag får han passivt extra förflyttningshastighet och HP-regeneration. Om Slark skadas av en neutral enhet förloras bonusarna för passiv förflyttning och HP-regeneration i 2 sekunder.

↻ 50 / 40 / 30 sMana 100
Läs mer

När Slark inte är synlig för fiendens lag får han passivt extra förflyttningshastighet och HP-regeneration. Om Slark skadas av en neutral enhet förloras bonusarna för passiv förflyttning och HP-regeneration i 2 sekunder. När förmågan aktiveras gömmer Slark sig i ett skuggmoln och blir immun mot upptäckt. Slark blir inte avslöjad av attacker, besvärjelser eller föremålsanvändning, men fiender kan se själva molnet.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Depth Shroud

Skapar ett moln på vald plats. Alla allierade innanför radien döljs och påverkas av Shadow Dance.

Fullständig beskrivning

Skapar ett moln på vald plats. Alla allierade innanför radien döljs och påverkas av Shadow Dance.

Medfödd

Essence Shift

Slark stjäl fiendehjältars livsessens med sina attacker och tömmer 1 från varje attribut, som sedan omvandlas till 3 extra agility. Om Slark dödar en påverkad fiendehjälte stjäl han 1 agility permanent.

Fullständig beskrivning

Slark stjäl fiendehjältars livsessens med sina attacker och tömmer 1 från varje attribut, som sedan omvandlas till 3 extra agility. Om Slark dödar en påverkad fiendehjälte stjäl han 1 agility permanent.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
267
Skada · Valve-fält
58–64
Rustning · Valve-fält
3.5
Hastighet
300
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2.1
Smidighet · grundvärde / ökning
21 / 1.5
Intelligens · grundvärde / ökning
16 / 1.9

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.