HELD / GENAUER BETRACHTET

Slark

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
SlarkSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich sammle kurze erfolgreiche Kampfkontakte, gewinne Vorteile durch Angriffe und ziehe mich vor gefährlicher Kontrolle zurück.

In den Kampf springen und gleich wieder hinaus schlüpfen, das kann Slark am besten. Er stürmt auf seine Feinde zu, wenn er die Chance sieht, sie festzusetzen oder in die Enge zu treiben, stiehlt ihre Essenz mit jedem Schnitt seines Dolches und ist jederzeit bereit zu verschwinden, wenn sich das Blatt wendet.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für wiederholte kurze Kämpfe, in denen ich mir mit Angriffen einen Vorteil verschaffen und vor der gegnerischen Kontrolle wieder herauskommen kann.

Wovor ich mich hüte

Sofortige Kontrolle, ungünstige Sperrzonen und fehlende Regeneration zwischen den Einstiegen zerstören dieses Tempo.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich bereite Dark Pact für den erwarteten Effekt vor, nicht erst nach jeder Schwierigkeit. Wird der Kontakt ungünstig, gehe ich heraus und komme später wieder, statt alles mit einer Serie gewinnen zu wollen.

Was ich zuerst prüfe

Dark Pact muss vor dem Kontrolleffekt geplant werden; nicht jeder Effekt wird automatisch entfernt.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernDiffusal Blade

    Ergänzt Angriffe um Manaverbrennung und hilft, am gewählten Ziel zu bleiben.

  3. 03 / KernAghanim's Scepter

    Schaltet Pounce frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungEye of Skadi

    Verstärkt die Attribute und die Kontrolle des Ziels durch Angriffe und schränkt geeignete Quellen seiner Heilung ein.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Disperser ↗

Erweitert den Diffusal-Ausbau und bringt Flexibilität für Bewegung und Entzauberung.

Skull Basher ↗

Ergänzt eine Chance auf Betäubung durch Angriffe, damit das Ziel schwerer aus dem Kampfkontakt entkommt.

Satanic ↗

Hilft, im aktiven Zeitfenster durch Angriffe Leben zurückzugewinnen; ohne Zugriff auf das Ziel ist es keine garantierte Rettung.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Dark Pact

Nach kurzer Verzögerung opfert der Held etwas eigenes Blut, entfernt die meisten negativen Effekte von sich und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu. Er selbst erleidet 30% des mit dieser Fähigkeit verursachten Schadens.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 Sek.Mana 65
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Nach kurzer Verzögerung opfert der Held etwas eigenes Blut, entfernt die meisten negativen Effekte von sich und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu. Er selbst erleidet 30% des mit dieser Fähigkeit verursachten Schadens. ENTZAUBERUNGSTYP: stark

Fähigkeit

Pounce

Der Held springt vorwärts, bindet den ersten Helden auf seinem Weg an einen Ort und wendet die Effekte von Essence Shift auf ihn an. Das Opfer kann sich nicht über eine festgelegte Distanz hinaus entfernen.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 Sek.Mana 75
Details und Upgrades

Der Held springt vorwärts, bindet den ersten Helden auf seinem Weg an einen Ort und wendet die Effekte von Essence Shift auf ihn an. Das Opfer kann sich nicht über eine festgelegte Distanz hinaus entfernen.

Aghanim’s Scepter

Hat jetzt mehrere Aufladungen und erhöht die Sprungdistanz.

Fähigkeit

Saltwater Shiv

Slark schlitzt das Ziel mit seinem salzigen Dolch auf und stiehlt ihm einen Teil des Bewegungstempos, der Lebensregeneration und der Lebenswiederherstellung.

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 Sek.Mana 25 / 30 / 35 / 40
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Slark schlitzt das Ziel mit seinem salzigen Dolch auf und stiehlt ihm einen Teil des Bewegungstempos, der Lebensregeneration und der Lebenswiederherstellung. Diese Effekte summieren sich unabhängig voneinander auf.

Fähigkeit

Shadow Dance

Wenn Slark für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, erhält er passiv einen Bonus auf Bewegungstempo und Lebensregeneration. Falls Slark von einer neutralen Einheit Schaden erleidet, gehen die passiven Boni für 2 Sekunden verloren.

↻ 50 / 40 / 30 Sek.Mana 100
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Wenn Slark für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, erhält er passiv einen Bonus auf Bewegungstempo und Lebensregeneration. Falls Slark von einer neutralen Einheit Schaden erleidet, gehen die passiven Boni für 2 Sekunden verloren. Wenn der Effekt aktiviert ist, versteckt Slark sich in einer Schattenwolke und kann nicht aufgedeckt werden. Angriffe, das Wirken von Fähigkeiten und das Benutzen von Gegenständen decken Slark nicht auf, Gegner können jedoch die Schattenwolke selbst sehen.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Depth Shroud

Erzeugt eine Schattenwolke am Zielort. Alle Verbündeten im Wirkungsbereich sind versteckt und profitieren von den Boni von Shadow Dance.

Vollständige Beschreibung

Erzeugt eine Schattenwolke am Zielort. Alle Verbündeten im Wirkungsbereich sind versteckt und profitieren von den Boni von Shadow Dance.

Angeboren

Essence Shift

Slark stiehlt mit seinen Angriffen die Lebensessenz gegnerischer Helden. Er entzieht 1 von jedem Attribut des Ziels und wandelt sie zu 3 Bonusagilität um. Wenn Slark einen betroffenen Helden tötet, raubt er ihm dauerhaft 1 Agilität.

Vollständige Beschreibung

Slark stiehlt mit seinen Angriffen die Lebensessenz gegnerischer Helden. Er entzieht 1 von jedem Attribut des Ziels und wandelt sie zu 3 Bonusagilität um. Wenn Slark einen betroffenen Helden tötet, raubt er ihm dauerhaft 1 Agilität.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
560
Mana · Basis
267
Schaden · Valve-Datenfeld
58–64
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.5
Geschwindigkeit
300
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
20 / 2.1
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
21 / 1.5
Intelligenz · Basis / Zuwachs
16 / 1.9

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.