HERO / MARI FAHAMI

Slark

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
SlarkRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya memilih pertempuran singkat yang berjaya, mendapat kelebihan melalui serangan dan keluar sebelum kawalan berbahaya.

Slark boleh melompat ke tengah fight dan keluar hidup-hidup. Dia gemar mengikat musuh yang tersesat, mencuri intipatinya melalui pukulan pisau dan hilang serta-merta jika perlu.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk pertarungan pendek yang berulang, apabila aku boleh membina kelebihan melalui serangan dan berundur sebelum disable balas.

Apa yang saya bimbangkan

Disable serta-merta, kawasan larangan yang menyusahkan dan tidak boleh pulih antara kemasukan menggagalkan tempo ini.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku sediakan Dark Pact untuk kesan yang dijangka, bukan selepas setiap masalah. Jika pertarungan menjadi buruk, aku keluar dan kembali kemudian, bukan cuba memenangi semuanya dalam satu siri.

Apa yang saya semak dahulu

Dark Pact perlu dirancang sebelum disable; bukan semua kesan dibuang secara automatik.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasDiffusal Blade

    Menambah pembakaran mana melalui serangan dan membantu menahan sasaran yang dipilih.

  3. 03 / AsasAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Pounce. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaEye of Skadi

    Memperkuat atribut dan kawalan sasaran melalui serangan, serta mengehadkan sumber pemulihan yang sesuai untuknya.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Disperser ↗

Mengembangkan laluan Diffusal dan menambah pilihan untuk bergerak serta dispel.

Skull Basher ↗

Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

Satanic ↗

Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Dark Pact

Selepas sela singkat, hero mengorbankan sedikit darah sendiri, membuang kebanyakan debuff dan memberikan damage kepada semua musuh berdekatan. Hero sendiri menerima 30% damage skill ini.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 sMana 65
Maklumat lanjut

Selepas sela singkat, hero mengorbankan sedikit darah sendiri, membuang kebanyakan debuff dan memberikan damage kepada semua musuh berdekatan. Hero sendiri menerima 30% damage skill ini. JENIS DISPEL: kuat

Ability

Pounce

Hero melompat ke hadapan, mengikat hero pertama di laluan pada tempatnya dan mengenakan kesan Essence Shift. Mangsa tidak boleh bergerak melepasi jarak tertentu.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 75
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero melompat ke hadapan, mengikat hero pertama di laluan pada tempatnya dan mengenakan kesan Essence Shift. Mangsa tidak boleh bergerak melepasi jarak tertentu.

Aghanim’s Scepter

Memberikan charge kepada skill dan meningkatkan jarak lompatan.

Ability

Saltwater Shiv

Hero melibas sasaran dengan bilahnya yang masin, mencuri movement speed, regen HP dan pemulihan HP.

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 sMana 25 / 30 / 35 / 40
Maklumat lanjut

Hero melibas sasaran dengan bilahnya yang masin, mencuri movement speed, regen HP dan pemulihan HP. Kesan beberapa penggunaan boleh bertindih dan mempunyai tempoh masing-masing.

Ability

Shadow Dance

Secara pasif, meningkatkan movement speed dan regen HP pemilik apabila dia tidak dilihat musuh. Kesan hilang selama 2 saat jika menerima damage daripada unit neutral.

↻ 50 / 40 / 30 sMana 100
Maklumat lanjut

Secara pasif, meningkatkan movement speed dan regen HP pemilik apabila dia tidak dilihat musuh. Kesan hilang selama 2 saat jika menerima damage daripada unit neutral. Boleh diaktifkan untuk bersembunyi dalam awan bayang. Invisibility ini tidak boleh didedahkan dan tidak hilang apabila menyerang atau menggunakan item serta skill, tetapi musuh boleh melihat awan itu sendiri.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Depth Shroud

Mencipta awan dalam kawasan pilihan yang menyembunyikan kawan dan mengenakan kesan Shadow Dance pada mereka.

Penerangan penuh

Mencipta awan dalam kawasan pilihan yang menyembunyikan kawan dan mengenakan kesan Shadow Dance pada mereka.

Innate

Essence Shift

Setiap serangan pada hero musuh mencuri intipati hidupnya, mengurangkan semua atributnya sebanyak 1 dan meningkatkan agility pemilik sebanyak 3. Pemilik mencuri 1 agility secara kekal setiap kali musuh mati di bawah kesan ini.

Penerangan penuh

Setiap serangan pada hero musuh mencuri intipati hidupnya, mengurangkan semua atributnya sebanyak 1 dan meningkatkan agility pemilik sebanyak 3. Pemilik mencuri 1 agility secara kekal setiap kali musuh mati di bawah kesan ini.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
560
Mana · asas
267
Damage · medan Valve
58–64
Armor · medan Valve
3.5
Kelajuan
300
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
20 / 2.1
Agility · asas / pertambahan
21 / 1.5
Intelligence · asas / pertambahan
16 / 1.9

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.