ITEM / APA YANG DIBERI

Disperser

Kesan, pilihan pembelian dan alternatif untuk match anda.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Semua item ↗
Kedai · snapshot data Valve / Kekalkan sasaran yang diperlukan

Aku akan naik taraf Diffusal apabila turut memerlukan butang dispel yang memecutkan sekutu atau memperlahankan musuh.

Agility (ketangkasan)
40
Intelligence (kecerdasan)
10
Cooldown
15 s
Kos mana
75
01 / MEKANIK

Apa yang item ini buat

01

Aktif: Suppress

Menggunakan dispel pada sasaran dan pemilik. Jika sasaran musuh, turut memperlahankan pergerakannya selama 4 saat; jika sekutu, memecutkannya selama 4 saat dan memberi +40% rintangan kesan perlahan. Bonus sekutu turut dikenakan kepada pemilik sendiri.

Kesan perlahan dan pecutan masing-masing bermula pada 100% ketika digunakan, kemudian beransur-ansur berkurang kepada sifar. Jenis dispel: biasa

02

Pasif: Manabreak

Setiap serangan membakar 40 mana musuh dan mengenakan 1 kerosakan fizikal bagi setiap unit mana dibakar.

Ilusi tidak boleh membakar mana.

RUSLAN / KEPUTUSAN DALAM MATCH

Cara saya membuat keputusan

«Aku pilih Disperser mengikut siapa yang lebih memerlukan pergerakan sekarang.»

Ruslan UkrainskyiSaya terangkan melalui Rodya
01 Situasi
Perlu membuang kesan tertentu dan memutuskan sama ada mengejar musuh atau membantu rakan sepasukan keluar.
02 Keputusan saya
Aku pilih pihak yang menerima penggunaan mengikut tugas situasi semasa; aku periksa dispel asas secara berasingan daripada kelajuan tambahan.
03 Apa yang saya elakkan
Menekan pada musuh kerana kebiasaan sedangkan rakan sepasukan lebih memerlukan slow dibuang dan peluang berundur.
02 / PANDUAN SAYA

Bila saya akan membelinya

Selepas item utama, jika peluang aktif baharu lebih penting daripada satu lagi pembelian kerosakan.

03 / PEMBINAAN ITEM

Komponen untuk membinanya

Komponen daripada resipi Valve. Kuantiti ditunjukkan untuk komponen yang berulang.

Diffusal BladeEaglesongResipi
Disperser
04 / HERO DAN TUGAS

Hero yang saya akan cuba pakaikan item ini

Contoh berdasarkan mekanik. Peranan, lawan dan rancangan pasukan menentukan pilihan akhir.

05 / JAWAPAN LAIN

Apa yang boleh dibandingkan

Tugas yang serupa tidak bermakna item boleh saling menggantikan. Saya bandingkan kesan, harga dan masa penggunaannya.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Stat dan syarat penting

Agility (ketangkasan)
40
Intelligence (kecerdasan)
10
Cooldown
15 s
Kos mana
75
Jarak penggunaan
600

Kesan dalam permainan dan resipi ialah gambaran data rasmi pada waktu tertentu. Panduan saya memilih mengikut tugas, bukan menjanjikan build yang sama dalam setiap match. Jika ada nilai untuk beberapa peringkat, nilai itu dipisahkan dengan tanda «/».

Data asal item daripada Valve ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.