アイテム / 得られるもの

Disperser

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / 必要な対象を逃がさない

私なら、ディスペルに加え、味方への加速や敵へのスローを使えるアクティブが必要なとき Diffusal を強化する。

敏捷性
40
知性
10
クールダウン
15 秒
消費マナ
75
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

対象と所有者にディスペルを適用します。敵を対象にすると、移動に 4秒間スローを与えます。味方なら 4秒間加速し、スロー耐性 +40% を与えます。味方用のボーナスは、所有者自身にも適用されます。

スローと加速はどちらも使用時には 100% で、効果の経過とともに徐々にゼロへ減少します。ディスペルの種類: 基本。

02

パッシブ

攻撃ごとに敵のマナを 40 燃やし、燃やしたマナ量に応じて、単位あたり 1 物理ダメージを与えます。

分身はマナを燃焼させない。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Disperser は、いま誰に移動がより必要かで選ぶ。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
解除可能な効果を消し、敵を追うか味方の離脱を助けるか決める必要がある。
02 私の判断
今の場面の目的で、どちら側へ使うかを決める。通常のディスペルは、加速とは別に確認する。
03 避けたいこと
味方がスローを解除して退く方が大事なのに、いつもの癖で敵へ使う。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

主要アイテムをそろえた後、新しいアクティブの選択肢が、さらにダメージを買うことより重要な場合。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

Diffusal BladeEaglesongレシピ
Disperser
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

敏捷性
40
知性
10
クールダウン
15 秒
消費マナ
75
使用距離
600

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。