アイテムの働き
01
アクティブ
対象と所有者にディスペルを適用します。敵を対象にすると、移動に 4秒間スローを与えます。味方なら 4秒間加速し、スロー耐性 +40% を与えます。味方用のボーナスは、所有者自身にも適用されます。
スローと加速はどちらも使用時には 100% で、効果の経過とともに徐々にゼロへ減少します。ディスペルの種類: 基本。
02
パッシブ
攻撃ごとに敵のマナを 40 燃やし、燃やしたマナ量に応じて、単位あたり 1 物理ダメージを与えます。
分身はマナを燃焼させない。
私ならいつ買うか
主要アイテムをそろえた後、新しいアクティブの選択肢が、さらにダメージを買うことより重要な場合。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- 敏捷性
- 40
- 知性
- 10
- クールダウン
- 15 秒
- 消費マナ
- 75
- 使用距離
- 600
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Diffusal Blade
Eaglesong


