
Spirit Lance
指定した敵へ魔法の槍を放ち、ダメージとスローを与える。同時に、その敵を攻撃する味方のイリュージョンを作る。
詳細とアップグレード
指定した敵へ魔法の槍を放ち、ダメージとスローを与える。同時に、その敵を攻撃する味方のイリュージョンを作る。
槍が近くの敵へ一度跳ねる。ヒーローを優先する。このスキルで作るイリュージョンのダメージが増える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランイリュージョンを強化してマナを焼き、敵が終わらせにくい長い戦闘にする。
ファントムランサー (Phantom Lancer)は、無限分身を引き連れて敵陣に突撃する。幻影の軍勢を率いて、怒濤の攻撃で敵を切り裂き、分身を送り込み敵地に侵攻する。追い詰められた場合は、ドッペルゲンガーを駆使して敵を惑わせ、敵から逃れる。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

攻撃にマナバーンを加え、選んだ対象を捕まえておくのに役立つ。

圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

長い行動のためにHPと回復を加える。敵の回復への対抗手段も確認する。

Diffusalからのルートを発展させ、移動とディスペルの使い方を柔軟にする。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

指定した敵へ魔法の槍を放ち、ダメージとスローを与える。同時に、その敵を攻撃する味方のイリュージョンを作る。
指定した敵へ魔法の槍を放ち、ダメージとスローを与える。同時に、その敵を攻撃する味方のイリュージョンを作る。
槍が近くの敵へ一度跳ねる。ヒーローを優先する。このスキルで作るイリュージョンのダメージが増える。

ヒーローと周囲のイリュージョンが短時間、戦場から消える。1秒後、指定範囲内のランダムな地点に、本人、コピー、特性の違う新たなイリュージョン二体が現れる。すべてのイリュージョンの寿命を延ばす。
自分と近くのすべてのイリュージョンが短時間戦場から消える。1秒後、指定した範囲内のランダムな地点に、自分、既存のイリュージョン、さらに異なる特性を持つ新たな二体のイリュージョンが現れる。すべてのイリュージョンの持続時間が延びる。新たな片方は通常量のダメージを受けるが、ダメージを与えない。もう片方は受けるダメージが500%増え、与えるダメージが80%減る。ディスペルの種類:基本

攻撃のために敵をターゲットする際、ファントムランサーは移動速度と回避にボーナスを得て素早く突撃する。
攻撃のために敵をターゲットする際、ファントムランサーは移動速度と回避にボーナスを得て素早く突撃する。
ダッシュの最大距離が増加する。敵を通り抜けると、Juxtaposeのイリュージョンを生成してその敵を攻撃させる。ダッシュで600ユニット進むごとに、対象へ走るイリュージョンを生成する。

攻撃ごとに自分の本質を分け、イリュージョンを生成することがある。すべてのイリュージョンも分裂できる。本体が生成したコピーは8秒、ほかのイリュージョンが生成したコピーは4秒持続する。
攻撃ごとに自分の本質を分け、イリュージョンを生成することがある。すべてのイリュージョンも分裂できる。本体が生成したコピーは8秒、ほかのイリュージョンが生成したコピーは4秒持続する。
このスキルを発動できるようになる。使うと8秒間透明化し、元いた場所におとりのイリュージョンを残す。透明化中は移動速度が15%上がる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ファントムランサーの分身が生成されるたびに、3秒間、与ダメージが固定値を下回らなくなる。
ファントムランサーの分身が生成されるたびに、3秒間、与ダメージが固定値を下回らなくなる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。