ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Phantom Lancer

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Phantom Lancerแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเสริมร่างแยก เผามานา และลากไฟต์ให้ยาวจนศัตรูจบไฟต์ได้ยาก

Phantom Lancer กระโหมใส่กองกำลังศัตรูได้ด้วยกองกำลังเสริมร่างโคลนไร้สิ้นสุดของเขา นำทัพร่างเงาของเขา เขาสามารถเฉือนศัตรูออกเป็นส่วน ๆ ได้ด้วยการโจมตีอันปั่นป่วนที่น่าทึ่ง ส่งร่างโคลนไปดันเข้าสู่เขตของศัตรู หรือใช้ Doppelganger ของเขาเพื่อทำให้ศัตรูสับสนและหนีหากจนมุม

สกิลพร้อมให้ดู
Spirit LanceDoppelgangerPhantom RushJuxtapose
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับไฟต์ยาว ที่อิลลูชันทำให้เลือกตัวจริงยากและค่อย ๆ เผามานา

สิ่งที่ผมระวัง

ผมตรวจดาเมจหมู่และการฆ่าอิลลูชันเร็ว Earthshaker และฮีโร่ที่จัดการกลุ่มได้สะดวกต้องแบ่งยูนิตอย่างระวัง

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมไม่พาอิลลูชันทั้งหมดกับฮีโร่ไปเส้นเดียว ตรวจจุดอันตรายด้วยสำเนาก่อน แล้วตัดสินใจว่าต้องใช้ Phantom Lancer ตัวจริงที่นั่นไหม

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ผมซื้อความอยู่รอดให้รับมือแหล่งดาเมจหมู่ ไม่ได้ดูแค่จำนวนภาพลวงตา

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักDiffusal Blade

    เพิ่มการเผามานาในการโจมตี และช่วยรั้งเป้าหมายที่เลือก

  3. 03 / แกนหลักManta Style

    ให้ร่างแยกสำหรับกดดันและมีการล้างสถานะแยกต่างหาก คอนโทรลบางอย่างรอให้หมดหรือใช้ไอเท็มนี้ล้างไม่ได้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปHeart of Tarrasque

    เพิ่มพลังชีวิตและการฟื้นฟูสำหรับการเล่นที่ต้องยื้อ ผมเช็กด้วยว่าศัตรูมีอะไรไว้รับมือการฮีล

  5. 05 / ทางแยกถัดไปDisperser

    ต่อยอดเส้นทาง Diffusal เพิ่มความยืดหยุ่นด้านการเคลื่อนที่และล้างสถานะ

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Butterfly ↗

เพิ่มดาเมจกายภาพและการป้องกันจากการโจมตีที่เข้าเงื่อนไข ผมดูว่าศัตรูมีวิธีรับมือการหลบหลีกหรือไม่

Eye of Skadi ↗

เสริมค่าสถานะและการคอนโทรลด้วยการโจมตี จำกัดแหล่งฟื้นฟูของเป้าหมายที่เหมาะสม

Aghanim's Shard ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Juxtapose ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Spirit Lance

ขว้างหอกวิญญาณวิเศษใส่ยูนิตศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายและทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าลง พร้อมทั้งสร้างร่างเงาออกมาช่วยโจมตียูนิตนั้น

↻ 10 / 9 / 8 / 7 วินาทีมานา 120
รายละเอียดและการอัปเกรด

ขว้างหอกวิญญาณวิเศษใส่ยูนิตศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายและทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าลง พร้อมทั้งสร้างร่างเงาออกมาช่วยโจมตียูนิตนั้น

Aghanim’s Scepter

หอกเด้งไปหาศัตรูใกล้เคียงหนึ่งครั้ง โดยเลือกฮีโร่ก่อน เพิ่มดาเมจของร่างแยกจากสกิลนี้

สกิล

Doppelganger

ฮีโร่กับภาพลวงตาใกล้เคียงหายจากสนามรบชั่วคราว หลัง 1 วินาที ฮีโร่ ร่างจำลอง และภาพลวงตาใหม่สองตัวที่มีคุณสมบัติต่างกัน จะปรากฏในจุดสุ่มของพื้นที่เลือก พร้อมยืดอายุภาพลวงตาทั้งหมด

↻ 22 / 18 / 14 / 10 วินาทีมานา 70
รายละเอียด

ฮีโร่และร่างแยกใกล้เคียงทั้งหมดหายไปจากสนามรบชั่วครู่ หลังจาก 1 วินาที ฮีโร่ ร่างสำเนา และร่างแยกใหม่สองตัวที่มีค่าสถานะต่างกันจะปรากฏในจุดสุ่มของพื้นที่ที่เลือก ยืดอายุร่างแยกทั้งหมด ร่างหนึ่งได้รับดาเมจปกติแต่ไม่สร้างดาเมจ ส่วนอีกร่างได้รับดาเมจมากขึ้น 500% และสร้างดาเมจน้อยลง 80% ประเภทการล้างสถานะ: พื้นฐาน

สกิล

Phantom Rush

เมื่อเลือกโจมตีเป้าหมายฝั่งศัตรู Phantom Lancer จะพุ่งเข้าโจมตีจากระยะไกลอย่างรวดเร็ว ทำให้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราหลบหลีกเพิ่มขึ้นชั่วคราว

↻ 15 / 11 / 7 / 3 วินาที
รายละเอียดและการอัปเกรด

เมื่อเลือกโจมตีเป้าหมายฝั่งศัตรู Phantom Lancer จะพุ่งเข้าโจมตีจากระยะไกลอย่างรวดเร็ว ทำให้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราหลบหลีกเพิ่มขึ้นชั่วคราว

Aghanim’s Scepter

เพิ่มระยะพุ่งสูงสุด เมื่อวิ่งทะลุศัตรู ฮีโร่จะสร้างภาพลวงตาจาก Juxtapose มาโจมตีพวกเขา ทุกระยะ 600 ที่พุ่งผ่าน จะสร้างภาพลวงตาวิ่งเข้าหาเป้าหมายหนึ่งตัว

สกิล

Juxtapose

การโจมตีของ Phantom Lancer มีโอกาสที่จะแยกร่างของเขา ซึ่งจะสร้างร่างเงาของตัวเอง ร่างเงาก็มีโอกาสที่จะแยกร่างเช่นกัน ร่างเงาที่สร้างโดย Phantom Lancer จะมีระยะเวลา 8 วินาที ส่วนร่างเงาที่สร้างโดยร่างเงาตัวอื่น ๆ จะมีระยะเวลา 4 วินาที

รายละเอียดและการอัปเกรด

การโจมตีของ Phantom Lancer มีโอกาสที่จะแยกร่างของเขา ซึ่งจะสร้างร่างเงาของตัวเอง ร่างเงาก็มีโอกาสที่จะแยกร่างเช่นกัน ร่างเงาที่สร้างโดย Phantom Lancer จะมีระยะเวลา 8 วินาที ส่วนร่างเงาที่สร้างโดยร่างเงาตัวอื่น ๆ จะมีระยะเวลา 4 วินาที

Aghanim’s Shard

Juxtapose สามารถกดใช้ได้ ทำให้ Phantom Lancer ล่องหนนานสูงสุด 8 วินาที พร้อมกับสร้างร่างเงาเหมือนจริงขึ้นมาให้ศัตรูสับสน ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเขาจะเพิ่มขึ้น 15% ระหว่างล่องหน

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Illusory Armaments

เมื่อใดก็ตามที่ Phantom Lancer สร้างร่างเงา ความเสียหายที่ร่างเงาสร้างจะไม่สามารถลดลงต่ำกว่าค่าที่กำหนดได้ มีผล 3 วินาที

คำอธิบายเต็ม

เมื่อใดก็ตามที่ Phantom Lancer สร้างร่างเงา ความเสียหายที่ร่างเงาสร้างจะไม่สามารถลดลงต่ำกว่าค่าที่กำหนดได้ มีผล 3 วินาที

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
582
มานา · พื้นฐาน
327
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
52–62
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4.33
ความเร็ว
285
ระยะโจมตี
225
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
26 / 3.4
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 1.8

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น