HJÄLTE / VI REDER UT DET

Phantom Lancer

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Phantom LancerPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag förstärker illusionerna, bränner mana och drar ut på en fight som fiender har svårt att avsluta.

Phantom Lancer stormar fiendens styrkor med en oändlig mängd kloner. Då han leder sin illusionsarmé kan han skära sönder fiender i ett utlopp av attacker, skicka kloner till fiendens territorium, eller använda sina dubbelgångare för att missleda och fly undan fiender om han skulle omringas.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för en lång strid där illusionerna kan göra det svårt att välja det riktiga målet och gradvis bränna mana.

Vad jag ser upp med

Jag kollar områdesskada och snabb förstörelse av illusioner. Earthshaker och andra hjältar med bra förmågor mot grupper kräver en försiktig fördelning av enheterna.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag leder inte alla illusioner och hjälten längs samma linje. Först kollar jag den farliga punkten med kopior och avgör sedan om den riktiga Phantom Lancer behövs där.

Vad jag kollar först

Jag köper överlevnad mot källorna till områdesskada, inte bara utifrån antalet illusioner.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenDiffusal Blade

    Ger manabränning på attacker och hjälper till att hålla fast det valda målet.

  3. 03 / GrundenManta Style

    Ger illusioner för press och en separat dispel. Alla disables kan inte väntas ut eller tas bort med itemet.

  4. 04 / Nästa vägvalHeart of Tarrasque

    Ger hälsa och regen för långvariga handlingar; jag kontrollerar fiendens svar på healing.

  5. 05 / Nästa vägvalDisperser

    Bygger vidare på Diffusal-vägen och ger flexibilitet för rörelse och dispel.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Butterfly ↗

Förstärker fysisk skada och skydd mot lämpliga attacker. Jag tittar på om fienden har svar på evasion.

Eye of Skadi ↗

Förstärker attribut och kontroll över målet med attacker och begränsar lämpliga källor till dess healing.

Aghanim's Shard ↗

Låser upp eller förbättrar Juxtapose. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Spirit Lance

Skickar en magisk lans som skadar och saktar ned en fiendeenhet medan en illusion framkallas för att attackera enheten.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 sMana 120
Mer information och uppgraderingar

Skickar en magisk lans som skadar och saktar ned en fiendeenhet medan en illusion framkallas för att attackera enheten.

Aghanim’s Scepter

Spirit Lance studsar en gång på fiender (prioriterar hjältar). Illusionsskadan på Spirit Lance ökar.

Förmåga

Doppelganger

Hjälten och alla illusioner nära försvinner kort från slagfältet. Efter 1 sek. dyker hjälten, hans kopior och två nya illusioner med olika egenskaper upp på slumpmässiga platser i det valda området. Förlänger alla illusioners livslängd.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 sMana 70
Läs mer

Hjälten och alla illusioner nära försvinner kort från slagfältet. Efter 1 sek. dyker hjälten, hans kopior och två nya illusioner med olika egenskaper upp på slumpmässiga platser i det valda området. Förlänger alla illusioners livslängd. Den ena tar normal skada men ger ingen, medan den andra tar 500% mer skada och ger 80% mindre skada. DISPEL-TYP: grundläggande

Förmåga

Phantom Rush

När du väljer en fiende att anfalla rusar Phantom Lancer snabbt in inom räckvidden och får ökad förflyttningshastighet och undvikande.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 s
Mer information och uppgraderingar

När du väljer en fiende att anfalla rusar Phantom Lancer snabbt in inom räckvidden och får ökad förflyttningshastighet och undvikande.

Aghanim’s Scepter

Ökar dashens maximala avstånd. När hjälten passerar genom fiender skapar han illusioner från Juxtapose som attackerar dem. För varje 600 avståndsenheter som dashen täcker skapas en illusion som springer mot målet.

Förmåga

Juxtapose

Phantom Lancer har en chans vid varje attack att skapa en illusion av sig själv. Illusioner har också en chans att skapa fler. Illusioner som skapas av Phantom Lancer varar i 8 sekunder, medan illusioner skapade av andra illusioner varar i 4 sekunder.

Mer information och uppgraderingar

Phantom Lancer har en chans vid varje attack att skapa en illusion av sig själv. Illusioner har också en chans att skapa fler. Illusioner som skapas av Phantom Lancer varar i 8 sekunder, medan illusioner skapade av andra illusioner varar i 4 sekunder.

Aghanim’s Shard

Gör förmågan aktiv. Vid användning blir hjälten osynlig i 8 sek. och lämnar en lockbetesillusion på sin plats. Osynligheten ökar rörelsehastigheten med 15%.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Illusory Armaments

När en illusion av Phantom Lancer skapas, kan illusionens utgående skada inte understiga ett fast värde i 3 sekunder.

Fullständig beskrivning

När en illusion av Phantom Lancer skapas, kan illusionens utgående skada inte understiga ett fast värde i 3 sekunder.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
582
Mana · grundvärde
327
Skada · Valve-fält
52–62
Rustning · Valve-fält
4.33
Hastighet
285
Attackräckvidd
225
Styrka · grundvärde / ökning
21 / 2.2
Smidighet · grundvärde / ökning
26 / 3.4
Intelligens · grundvärde / ökning
21 / 1.8

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.