영웅 / 함께 알아보기

Phantom Lancer

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Phantom Lancer영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

환영을 강화하고 마나를 태우며 적이 끝내기 어려운 교전을 길게 끕니다.

환영 창기사 (Phantom Lancer)는 자신의 복제를 끊임없이 내보내어 적 병력을 압도합니다. 환영 군대를 이끌며 숨이 멎을 정도로 거센 공격을 몰아붙여 적을 산산조각 내거나 복제 창기사를 적 진영으로 보내거나 궁지에 몰렸을 때는 이중자아를 사용하여 적을 속이고 교묘히 빠져나갑니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

01

캐리 · 포지션 1

기본 추천

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

긴 전투에 잘 맞아요. 일루전이 상대에게 실제 대상을 고르기 어렵게 만들고, 전투 중 마나를 조금씩 계속 태울 수 있어요.

제가 경계하는 것

광역 피해와 일루전을 빠르게 없애는 수단을 확인해요. Earthshaker처럼 여러 유닛을 쉽게 상대하는 버튼이 있는 영웅에게는 유닛을 신중하게 나눠 보내야 해요.

교전 중 제가 하는 일

모든 일루전과 본체를 한 줄로 보내지 않아요. 먼저 복제 유닛으로 위험한 지점을 확인한 다음, 진짜 Phantom Lancer도 그곳에 가야 할지 결정해요.

가장 먼저 확인하는 것

환영의 수만 보지 않고 광역 피해의 원인에 맞춰 생존 아이템을 삽니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

캐리 · 포지션 1

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Diffusal Blade

    공격에 마나 소각을 더하고 선택한 대상을 붙잡는 데 도움이 됩니다.

  3. 03 / 핵심Manta Style

    압박용 환영과 별도의 해제를 제공합니다. 모든 제어를 이 아이템으로 기다려 넘기거나 제거할 수는 없습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Heart of Tarrasque

    긴 행동을 위한 체력과 회복을 더합니다. 적의 회복 대응 수단을 확인합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Disperser

    Diffusal 빌드를 발전시키고 이동과 해제에 더 많은 선택지를 제공합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Butterfly ↗

물리 피해와 해당 공격에 대한 방어를 강화합니다. 적에게 회피 대응 수단이 있는지 확인합니다.

Eye of Skadi ↗

능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

Aghanim's Shard ↗

Juxtapose 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Spirit Lance

마법이 깃든 영혼의 창을 대상에게 던져 피해를 주고 이동 둔화 효과를 겁니다. 동시에 실체 없는 환영 하나를 소환하여 적을 공격하게 합니다.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 초마나 120
자세한 내용과 업그레이드

마법이 깃든 영혼의 창을 대상에게 던져 피해를 주고 이동 둔화 효과를 겁니다. 동시에 실체 없는 환영 하나를 소환하여 적을 공격하게 합니다.

Aghanim’s Scepter

창이 주변 적에게 한 번 튕깁니다. 영웅을 우선합니다. 이 능력으로 생기는 환영의 피해도 증가합니다.

스킬

Doppelganger

영웅과 주변의 모든 환영이 잠시 전장에서 사라집니다. 1초 후 선택한 영역의 무작위 위치에 영웅 본체, 복제체들, 서로 다른 특성의 새로운 환영 두 개가 나타납니다. 모든 환영의 수명도 연장합니다.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 초마나 70
자세히 보기

영웅과 주변의 모든 환영이 잠시 전장에서 사라집니다. 1초 후 선택한 영역의 무작위 위치에 영웅 본체, 복제체들, 서로 다른 특성의 새로운 환영 두 개가 나타납니다. 모든 환영의 수명도 연장합니다. 하나는 일반 피해를 받지만 피해를 주지 않습니다. 다른 하나는 500% 더 많은 피해를 받고 80% 더 적은 피해를 줍니다. 해제 유형: 기본

스킬

Phantom Rush

환영 창기사가 공격할 적을 포착하면 즉시 덤벼들며, 이동 속도와 회피가 증가합니다.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 초
자세한 내용과 업그레이드

환영 창기사가 공격할 적을 포착하면 즉시 덤벼들며, 이동 속도와 회피가 증가합니다.

Aghanim’s Scepter

돌진의 최대 거리가 증가합니다. 적을 통과할 때 Juxtapose의 환영이 생성되어 적을 공격합니다. 돌진으로 600만큼 이동할 때마다 대상을 향해 달려가는 환영이 생성됩니다.

스킬

Juxtapose

환영 창기사가 공격 시 일정 확률로 자신의 기운을 나누어 자신과 닮은 환영을 만들어 냅니다. 환영도 일정 확률로 또 다른 환영을 만들어 냅니다. 환영 창기사가 만들어 낸 환영은 8초 동안 지속하며 환영이 만들어 낸 환영은 4초 동안 지속합니다.

자세한 내용과 업그레이드

환영 창기사가 공격 시 일정 확률로 자신의 기운을 나누어 자신과 닮은 환영을 만들어 냅니다. 환영도 일정 확률로 또 다른 환영을 만들어 냅니다. 환영 창기사가 만들어 낸 환영은 8초 동안 지속하며 환영이 만들어 낸 환영은 4초 동안 지속합니다.

Aghanim’s Shard

병치술에 활성 능력이 추가됩니다. 환영 창기사가 최대 8초 동안 투명 상태가 되며, 복제 환영을 생성하여 적을 혼란스럽게 합니다. 투명 상태가 되어 있는 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Illusory Armaments

환영 창기사의 환영이 만들어질 때마다, 3초 동안 주는 피해가 고정값 아래로 내려가지 않습니다.

전체 설명

환영 창기사의 환영이 만들어질 때마다, 3초 동안 주는 피해가 고정값 아래로 내려가지 않습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
582
마나 · 기본값
327
피해량 · Valve 필드
52–62
방어력 · Valve 필드
4.33
속도
285
공격 사거리
225
힘 · 기본값 / 성장
21 / 2.2
민첩 · 기본값 / 성장
26 / 3.4
지능 · 기본값 / 성장
21 / 1.8

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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