
Spirit Lance
마법이 깃든 영혼의 창을 대상에게 던져 피해를 주고 이동 둔화 효과를 겁니다. 동시에 실체 없는 환영 하나를 소환하여 적을 공격하게 합니다.
자세한 내용과 업그레이드
마법이 깃든 영혼의 창을 대상에게 던져 피해를 주고 이동 둔화 효과를 겁니다. 동시에 실체 없는 환영 하나를 소환하여 적을 공격하게 합니다.
창이 주변 적에게 한 번 튕깁니다. 영웅을 우선합니다. 이 능력으로 생기는 환영의 피해도 증가합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획환영을 강화하고 마나를 태우며 적이 끝내기 어려운 교전을 길게 끕니다.
환영 창기사 (Phantom Lancer)는 자신의 복제를 끊임없이 내보내어 적 병력을 압도합니다. 환영 군대를 이끌며 숨이 멎을 정도로 거센 공격을 몰아붙여 적을 산산조각 내거나 복제 창기사를 적 진영으로 보내거나 궁지에 몰렸을 때는 이중자아를 사용하여 적을 속이고 교묘히 빠져나갑니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

공격에 마나 소각을 더하고 선택한 대상을 붙잡는 데 도움이 됩니다.

압박용 환영과 별도의 해제를 제공합니다. 모든 제어를 이 아이템으로 기다려 넘기거나 제거할 수는 없습니다.

긴 행동을 위한 체력과 회복을 더합니다. 적의 회복 대응 수단을 확인합니다.

Diffusal 빌드를 발전시키고 이동과 해제에 더 많은 선택지를 제공합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

마법이 깃든 영혼의 창을 대상에게 던져 피해를 주고 이동 둔화 효과를 겁니다. 동시에 실체 없는 환영 하나를 소환하여 적을 공격하게 합니다.
마법이 깃든 영혼의 창을 대상에게 던져 피해를 주고 이동 둔화 효과를 겁니다. 동시에 실체 없는 환영 하나를 소환하여 적을 공격하게 합니다.
창이 주변 적에게 한 번 튕깁니다. 영웅을 우선합니다. 이 능력으로 생기는 환영의 피해도 증가합니다.

영웅과 주변의 모든 환영이 잠시 전장에서 사라집니다. 1초 후 선택한 영역의 무작위 위치에 영웅 본체, 복제체들, 서로 다른 특성의 새로운 환영 두 개가 나타납니다. 모든 환영의 수명도 연장합니다.
영웅과 주변의 모든 환영이 잠시 전장에서 사라집니다. 1초 후 선택한 영역의 무작위 위치에 영웅 본체, 복제체들, 서로 다른 특성의 새로운 환영 두 개가 나타납니다. 모든 환영의 수명도 연장합니다. 하나는 일반 피해를 받지만 피해를 주지 않습니다. 다른 하나는 500% 더 많은 피해를 받고 80% 더 적은 피해를 줍니다. 해제 유형: 기본

환영 창기사가 공격할 적을 포착하면 즉시 덤벼들며, 이동 속도와 회피가 증가합니다.
환영 창기사가 공격할 적을 포착하면 즉시 덤벼들며, 이동 속도와 회피가 증가합니다.
돌진의 최대 거리가 증가합니다. 적을 통과할 때 Juxtapose의 환영이 생성되어 적을 공격합니다. 돌진으로 600만큼 이동할 때마다 대상을 향해 달려가는 환영이 생성됩니다.

환영 창기사가 공격 시 일정 확률로 자신의 기운을 나누어 자신과 닮은 환영을 만들어 냅니다. 환영도 일정 확률로 또 다른 환영을 만들어 냅니다. 환영 창기사가 만들어 낸 환영은 8초 동안 지속하며 환영이 만들어 낸 환영은 4초 동안 지속합니다.
환영 창기사가 공격 시 일정 확률로 자신의 기운을 나누어 자신과 닮은 환영을 만들어 냅니다. 환영도 일정 확률로 또 다른 환영을 만들어 냅니다. 환영 창기사가 만들어 낸 환영은 8초 동안 지속하며 환영이 만들어 낸 환영은 4초 동안 지속합니다.
병치술에 활성 능력이 추가됩니다. 환영 창기사가 최대 8초 동안 투명 상태가 되며, 복제 환영을 생성하여 적을 혼란스럽게 합니다. 투명 상태가 되어 있는 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

환영 창기사의 환영이 만들어질 때마다, 3초 동안 주는 피해가 고정값 아래로 내려가지 않습니다.
환영 창기사의 환영이 만들어질 때마다, 3초 동안 주는 피해가 고정값 아래로 내려가지 않습니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.