英雄 / 一起弄懂

Phantom Lancer

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Phantom Lancer英雄计划

我想在这局做什么

我强化幻象,燃烧魔法值,拖长敌人难以结束的团战。

幻影长矛手 (Phantom Lancer)操控源源不断的复制体展开攻势,让敌人应接不暇。带领着他的幻象大军,密集的攻击将撕裂敌阵,使对手喘不过气来,还能派出分身向敌方推进,一旦局势不妙就运用神形百变迷惑对手,逃之夭夭。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

适合长时间团战:幻象能干扰对方判断真身,并逐渐烧掉魔法值。

我会防备什么

我会检查范围伤害和快速清幻象的能力。Earthshaker 及其他能方便处理一组单位的英雄,要求谨慎分配单位。

交战时我做什么

我不会让所有幻象和英雄都走同一条线。先用复制体检查危险位置,再决定真身 Phantom Lancer 是否需要过去。

我先检查什么

我针对范围伤害来源购买生存装备,而不是只看幻象数量。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Diffusal Blade

    为攻击增加魔法燃烧,并帮助留住选定目标。

  3. 03 / 核心Manta Style

    提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

  4. 04 / 下一处分岔Heart of Tarrasque

    增加生命和恢复来支持长时间行动;我会检查敌人限制治疗的手段。

  5. 05 / 下一处分岔Disperser

    延续 Diffusal 路线,增加移动和驱散方面的灵活性。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Butterfly ↗

强化物理伤害,并防护相应的攻击。我会看敌人有没有应对闪避的手段。

Eye of Skadi ↗

强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

Aghanim's Shard ↗

解锁或强化 Juxtapose。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Spirit Lance

对敌方目标单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,同时召唤一个幻象攻击该单位。

↻ 10 / 9 / 8 / 7 秒魔法消耗 120
详情与升级

对敌方目标单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,同时召唤一个幻象攻击该单位。

Aghanim’s Scepter

灵魂之矛可以向范围内敌人弹射一次,以英雄优先。提升灵魂之矛的幻象继承攻击力。

技能

Doppelganger

英雄和附近所有幻象暂时消失。1 秒后,英雄、原有复制体,以及两个特性不同的新幻象,会出现在指定区域的随机位置。延长所有幻象的持续时间。

↻ 22 / 18 / 14 / 10 秒魔法消耗 70
了解更多

英雄和附近所有幻象暂时消失。1 秒后,英雄、原有复制体,以及两个特性不同的新幻象,会出现在指定区域的随机位置。延长所有幻象的持续时间。其中一个受到普通伤害,但不造成伤害;另一个受到的伤害提高 500%,造成的伤害降低 80%。驱散类型:基础驱散

技能

Phantom Rush

对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去,获得移动速度和闪避提升。

↻ 15 / 11 / 7 / 3 秒
详情与升级

对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去,获得移动速度和闪避提升。

Aghanim’s Scepter

提高冲刺的最远距离。英雄穿过敌人时,会生成 Juxtapose 幻象攻击他们。冲刺每前进 600 距离,就会生成一个奔向目标的幻象。

技能

Juxtapose

英雄每次攻击都有概率分裂自身,生成幻象。英雄的所有幻象也有概率分裂。本体生成的幻象存在 8 秒,其他幻象生成的幻象存在 4 秒。

详情与升级

英雄每次攻击都有概率分裂自身,生成幻象。英雄的所有幻象也有概率分裂。本体生成的幻象存在 8 秒,其他幻象生成的幻象存在 4 秒。

Aghanim’s Shard

将技能改为主动。使用后,英雄隐身 8 秒,并在原位置留下诱饵幻象。隐身提高 15% 移动速度。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Illusory Armaments

此英雄的幻象在生成后的前 3 秒内,伤害不会低于指定数值。

完整描述

此英雄的幻象在生成后的前 3 秒内,伤害不会低于指定数值。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
582
魔法值 · 基础
327
伤害 · Valve 数据字段
52–62
护甲 · Valve 数据字段
4.33
速度
285
攻击距离
225
力量 · 基础 / 成长
21 / 2.2
敏捷 · 基础 / 成长
26 / 3.4
智力 · 基础 / 成长
21 / 1.8

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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