
Spirit Lance
对敌方目标单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,同时召唤一个幻象攻击该单位。
详情与升级
对敌方目标单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,同时召唤一个幻象攻击该单位。
灵魂之矛可以向范围内敌人弹射一次,以英雄优先。提升灵魂之矛的幻象继承攻击力。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我强化幻象,燃烧魔法值,拖长敌人难以结束的团战。
幻影长矛手 (Phantom Lancer)操控源源不断的复制体展开攻势,让敌人应接不暇。带领着他的幻象大军,密集的攻击将撕裂敌阵,使对手喘不过气来,还能派出分身向敌方推进,一旦局势不妙就运用神形百变迷惑对手,逃之夭夭。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

为攻击增加魔法燃烧,并帮助留住选定目标。

提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

增加生命和恢复来支持长时间行动;我会检查敌人限制治疗的手段。

延续 Diffusal 路线,增加移动和驱散方面的灵活性。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

对敌方目标单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,同时召唤一个幻象攻击该单位。
对敌方目标单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,同时召唤一个幻象攻击该单位。
灵魂之矛可以向范围内敌人弹射一次,以英雄优先。提升灵魂之矛的幻象继承攻击力。

英雄和附近所有幻象暂时消失。1 秒后,英雄、原有复制体,以及两个特性不同的新幻象,会出现在指定区域的随机位置。延长所有幻象的持续时间。
英雄和附近所有幻象暂时消失。1 秒后,英雄、原有复制体,以及两个特性不同的新幻象,会出现在指定区域的随机位置。延长所有幻象的持续时间。其中一个受到普通伤害,但不造成伤害;另一个受到的伤害提高 500%,造成的伤害降低 80%。驱散类型:基础驱散

对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去,获得移动速度和闪避提升。
对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去,获得移动速度和闪避提升。
提高冲刺的最远距离。英雄穿过敌人时,会生成 Juxtapose 幻象攻击他们。冲刺每前进 600 距离,就会生成一个奔向目标的幻象。

英雄每次攻击都有概率分裂自身,生成幻象。英雄的所有幻象也有概率分裂。本体生成的幻象存在 8 秒,其他幻象生成的幻象存在 4 秒。
英雄每次攻击都有概率分裂自身,生成幻象。英雄的所有幻象也有概率分裂。本体生成的幻象存在 8 秒,其他幻象生成的幻象存在 4 秒。
将技能改为主动。使用后,英雄隐身 8 秒,并在原位置留下诱饵幻象。隐身提高 15% 移动速度。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

此英雄的幻象在生成后的前 3 秒内,伤害不会低于指定数值。
此英雄的幻象在生成后的前 3 秒内,伤害不会低于指定数值。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。