HÉROE / LO CONOCEMOS

Phantom Lancer

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Phantom LancerPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Potencio las ilusiones, quemo maná y alargo las peleas que a los enemigos les cuesta cerrar.

Phantom Lancer ataca las fuerzas enemigas con un ingente número de clones. A la cabeza de su ejército ilusorio, es capaz de destrozar a sus rivales con una ráfaga frenética de ataques, enviar clones para presionar el territorio enemigo o usar su doppelganger para confundir y escapar de sus oponentes si se ve arrinconado.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

01

Carry · posición 1

Recomendación inicial

Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para una pelea larga donde las ilusiones dificultan encontrar al verdadero y van quemando maná.

Qué me preocupa

Reviso el daño en área y la limpieza rápida de ilusiones. Earthshaker y otros héroes útiles contra grupos exigen distribuir bien las unidades.

Qué hago en combate

No muevo todas las ilusiones y al héroe en una sola fila. Reviso primero con copias el punto peligroso y decido si necesita ir el Phantom Lancer real.

Qué reviso primero

Compro supervivencia según las fuentes de daño en área, sin pensar solo en la cantidad de ilusiones.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Carry · posición 1

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPower Treads

    Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

  2. 02 / BaseDiffusal Blade

    Añade quema de maná con los ataques y ayuda a mantener cerca al objetivo elegido.

  3. 03 / BaseManta Style

    Da ilusiones para presionar y un dispel adicional. Este objeto no permite aguantar ni quitar cualquier tipo de control.

  4. 04 / Siguiente alternativaHeart of Tarrasque

    Añade vida y regeneración para acciones prolongadas; reviso las respuestas enemigas a la curación.

  5. 05 / Siguiente alternativaDisperser

    Continúa la progresión de Diffusal y añade opciones de movimiento y dispel.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Butterfly ↗

Potencia el daño físico y la defensa contra los ataques adecuados. Reviso si el enemigo tiene una respuesta a la evasión.

Eye of Skadi ↗

Potencia los atributos y el control del objetivo mediante ataques, y limita las fuentes de recuperación de vida que cumplen sus condiciones.

Aghanim's Shard ↗

Desbloquea o mejora Juxtapose. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Spirit Lance

En inglés: Spirit Lance. Envía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 s.Maná 120
Detalles y mejoras

En inglés: Spirit Lance. Envía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.

Aghanim’s Scepter

En inglés: Spirit Lance. Lanza Espiritual rebota una vez en los enemigos, priorizando a los héroes. Aumenta el daño de la ilusión de Lanza Espiritual.

Habilidad

Doppelganger

El héroe y todas las ilusiones cercanas desaparecen brevemente del campo de batalla. Tras 1 s., el héroe, sus copias y dos nuevas ilusiones con características distintas aparecen en puntos aleatorios del área indicada. Prolonga la duración de todas las ilusiones.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 s.Maná 70
Detalles

El héroe y todas las ilusiones cercanas desaparecen brevemente del campo de batalla. Tras 1 s, el héroe, sus copias y dos nuevas ilusiones con propiedades distintas aparecen en puntos aleatorios dentro del área elegida. Prolonga la duración de todas las ilusiones. Una de las nuevas ilusiones recibe daño normal, pero no inflige daño; la otra recibe un 500% más de daño e inflige un 80% menos. TIPO DE DISIPACIÓN: básica

Habilidad

Phantom Rush

En inglés: Phantom Rush. Cuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él y obtiene más velocidad de movimiento y evasión.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 s.
Detalles y mejoras

En inglés: Phantom Rush. Cuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él y obtiene más velocidad de movimiento y evasión.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la distancia máxima de la embestida. Al atravesar enemigos, el héroe crea ilusiones de Juxtapose que los atacan. Por cada 600 unidades recorridas durante la embestida, crea una ilusión que corre hacia el objetivo.

Habilidad

Juxtapose

En inglés: Juxtapose. Phantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 s.

Detalles y mejoras

En inglés: Juxtapose. Phantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 s.

Aghanim’s Shard

Convierte la habilidad en activa. Al usarla, el héroe se vuelve invisible durante 8 s. y deja una ilusión señuelo en su posición. La invisibilidad aumenta su velocidad de movimiento un 15%.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Illusory Armaments

En inglés: Illusory Armaments. Siempre que se crea una ilusión de Phantom Lancer, el daño que inflige no puede estar por debajo de un valor fijo por 3 s.

Descripción completa

En inglés: Illusory Armaments. Siempre que se crea una ilusión de Phantom Lancer, el daño que inflige no puede estar por debajo de un valor fijo por 3 s.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
582
Maná · base
327
Daño · campo de Valve
52–62
Armadura · campo de Valve
4.33
Velocidad
285
Alcance de ataque
225
Fuerza · base / ganancia
21 / 2.2
Agilidad · base / ganancia
26 / 3.4
Inteligencia · base / ganancia
21 / 1.8

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.