HERÓI / VAMOS ENTENDER

Phantom Lancer

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Phantom LancerPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Fortaleço as ilusões, queimo mana e prolongo uma luta que os inimigos têm dificuldade de encerrar.

O Phantom Lancer bombardeia as forças inimigas com uma onda sem fim de clones. Liderando o seu exército ilusório, ele pode rasgar adversários ao meio em uma enxurrada de ataques de tirar o fôlego, mandar clones para atacar o território inimigo ou usar os seus doppelgängers para enganar e iludir adversários quando a situação fugir do controle.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

01

Carry · posição 1

Recomendação inicial

Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para uma luta longa, em que as ilusões dificultam identificar o alvo verdadeiro e queimam mana aos poucos.

O que me preocupa

Confiro o dano em área e a capacidade de eliminar ilusões rapidamente. Earthshaker e outros heróis com habilidades fortes contra grupos exigem distribuir as unidades com cuidado.

O que faço na troca

Não mando todas as ilusões e o herói pelo mesmo caminho. Primeiro verifico o ponto perigoso com as cópias, depois decido se o verdadeiro Phantom Lancer precisa estar lá.

O que confiro primeiro

Compro sobrevivência pensando nas fontes de dano em área, não só na quantidade de ilusões.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Carry · posição 1

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPower Treads

    Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

  2. 02 / BaseDiffusal Blade

    Acrescenta queima de mana com ataques e ajuda a segurar o alvo escolhido.

  3. 03 / BaseManta Style

    Dá ilusões para pressionar e uma dissipação separada. Nem todo controle pode ser esperado ou removido com este item.

  4. 04 / Próxima escolhaHeart of Tarrasque

    Acrescenta vida e recuperação para ações prolongadas; confiro as respostas inimigas à cura.

  5. 05 / Próxima escolhaDisperser

    Evolui o caminho de Diffusal e acrescenta flexibilidade para se movimentar e dissipar efeitos.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Butterfly ↗

Aumenta o dano físico e a defesa contra ataques adequados. Confiro se o inimigo tem uma resposta à evasão.

Eye of Skadi ↗

Fortalece os atributos e o controle do alvo com ataques, limitando as fontes adequadas de recuperação dele.

Aghanim's Shard ↗

Libera ou aprimora Juxtapose. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Spirit Lance

Em inglês: Spirit Lance Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 s.Mana 120
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Spirit Lance Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.

Aghanim’s Scepter

Ao atingir um inimigo, a Lança Espiritual rebate uma vez, priorizando heróis. Aumenta o dano causado por ilusões da Lança Espiritual.

Habilidade

Doppelganger

O herói e todas as ilusões próximas desaparecem brevemente do campo de batalha. Após 1 s., o herói, suas cópias e duas novas ilusões com características diferentes aparecem em pontos aleatórios da área indicada. Prolonga a duração de todas as ilusões.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 s.Mana 70
Saiba mais

O herói e todas as ilusões próximas desaparecem brevemente do campo de batalha. Após 1 s, o herói, suas cópias e duas novas ilusões com características diferentes aparecem em pontos aleatórios da área escolhida. Prolonga a duração de todas as ilusões. Uma das novas ilusões recebe dano normal, mas não causa dano; a outra recebe 500% mais dano e causa 80% menos dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: básica

Habilidade

Phantom Rush

Em inglês: Phantom Rush Ao alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 s.
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Phantom Rush Ao alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais.

Aghanim’s Scepter

Aumenta a distância máxima da investida. Ao atravessar inimigos, o herói cria ilusões de Juxtapose que os atacam. A cada 600 de distância percorrida na investida, cria uma ilusão que corre em direção ao alvo.

Habilidade

Juxtapose

Em inglês: Juxtapose O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.

Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Juxtapose O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.

Aghanim’s Shard

Torna a habilidade ativa. Ao usá-la, o herói fica invisível por 8 s. e deixa uma ilusão de distração no lugar. A invisibilidade aumenta a velocidade de movimento em 15%.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Illusory Armaments

Nos primeiros 3 s. de existência, as ilusões deste herói não podem ter dano abaixo do valor indicado.

Descrição completa

Nos primeiros 3 s. de existência, as ilusões deste herói não podem ter dano abaixo do valor indicado.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
582
Mana · base
327
Dano · campo da Valve
52–62
Armadura · campo da Valve
4.33
Velocidade
285
Alcance de ataque
225
Força · base / ganho por nível
21 / 2.2
Agilidade · base / ganho por nível
26 / 3.4
Inteligência · base / ganho por nível
21 / 1.8

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.