BOHATER / POZNAJEMY

Phantom Lancer

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Phantom LancerPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Rozwijam iluzje, palę manę i przedłużam walkę, którą wrogom trudno skończyć.

Phantom Lancer szturmuje siły wroga z pomocą nieskończonych zastępów klonów. Kierując swą iluzoryczną armią, może rozpłatać przeciwników zapierającym dech w piersiach gradem ataków, wysłać klony, by nacierały na wrogie terytorium, bądź użyć swych sobowtórów, żeby zmylić i wyminąć wrogów, jeśli przyprą go do ściany.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do długiej walki, w której iluzje utrudniają wybór prawdziwego celu i stopniowo spalają manę.

Czego się obawiam

Sprawdzam obrażenia obszarowe i szybkie niszczenie iluzji. Earthshaker i inni bohaterowie z wygodnymi umiejętnościami na grupę wymagają ostrożnego rozdzielenia jednostek.

Co robię w bezpośredniej walce

Nie prowadzę wszystkich iluzji i bohatera jedną linią. Najpierw kopiami sprawdzam groźny punkt, potem decyduję, czy potrzebny jest tam prawdziwy Phantom Lancer.

Co sprawdzam najpierw

Kupuję przeżywalność przeciwko źródłom obrażeń obszarowych, a nie tylko pod liczbę iluzji.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaDiffusal Blade

    Daje spalanie many atakami i pomaga utrzymać wybrany cel.

  3. 03 / PodstawaManta Style

    Daje iluzje do wywierania presji i osobne rozproszenie. Nie każdą kontrolę da się przeczekać lub usunąć tym przedmiotem.

  4. 04 / Kolejna decyzjaHeart of Tarrasque

    Daje zdrowie i regenerację do długich działań; sprawdzam odpowiedzi wroga na leczenie.

  5. 05 / Kolejna decyzjaDisperser

    Rozwija ścieżkę Diffusal i daje elastyczność w ruchu oraz rozproszeniu.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Butterfly ↗

Wzmacnia obrażenia fizyczne i ochronę przed odpowiednimi atakami. Sprawdzam, czy przeciwnik ma odpowiedź na uniki.

Eye of Skadi ↗

Wzmacnia atrybuty i kontrolę celu atakami, ograniczając odpowiednie źródła jego regeneracji.

Aghanim's Shard ↗

Odblokowuje lub ulepsza Juxtapose. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Spirit Lance

Wysyła magiczną widmową lancę, która zadaje obrażenia wskazanej wrogiej jednostce i spowalnia ją, jednocześnie przywołując iluzję, która zaatakuje cel.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 s.Mana 120
Szczegóły i ulepszenia

Wysyła magiczną widmową lancę, która zadaje obrażenia wskazanej wrogiej jednostce i spowalnia ją, jednocześnie przywołując iluzję, która zaatakuje cel.

Aghanim’s Scepter

Spirit Lance odbija się raz od wrogów. Bohaterowie mają wyższy priorytet. Zwiększa obrażenia od iluzji ze Spirit Lance.

Umiejętność

Doppelganger

Bohater i wszystkie pobliskie iluzje na krótko znikają z pola bitwy. Po 1 s w losowych punktach wskazanego obszaru pojawiają się sam bohater, jego kopie i dwie nowe iluzje z różnymi statystykami. Wydłuża czas życia wszystkich iluzji.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 s.Mana 70
Szczegóły

Bohater i wszystkie pobliskie iluzje na krótko znikają z pola bitwy. Po 1 s w losowych punktach wskazanego obszaru pojawiają się sam bohater, jego kopie i dwie nowe iluzje z różnymi statystykami. Wydłuża czas życia wszystkich iluzji. Jedna z nich otrzymuje zwykłe obrażenia, ale ich nie zadaje, a druga otrzymuje o 500% więcej obrażeń i zadaje o 80% mniej. TYP ROZPROSZENIA: podstawowe

Umiejętność

Phantom Rush

Po wydaniu rozkazu ataku Phantom Lancer błyskawicznie szarżuje na wroga, zdobywając premię do szybkości ruchu i uników.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 s.
Szczegóły i ulepszenia

Po wydaniu rozkazu ataku Phantom Lancer błyskawicznie szarżuje na wroga, zdobywając premię do szybkości ruchu i uników.

Aghanim’s Scepter

Zwiększa maksymalną odległość szarży. Przebiegając przez wrogów, bohater tworzy atakujące ich iluzje z Juxtapose. Każde 600 jednostek odległości przebytej w szarży tworzy iluzję biegnącą do celu.

Umiejętność

Juxtapose

Ataki Phantom Lancera mają szansę na załamanie jego obecności, tworząc iluzję jego samego. Iluzje także mają szansę na kolejne załamanie. Iluzje stworzone z Phantom Lancera trwają 8 s, a iluzje z innych iluzji 4 s.

Szczegóły i ulepszenia

Ataki Phantom Lancera mają szansę na załamanie jego obecności, tworząc iluzję jego samego. Iluzje także mają szansę na kolejne załamanie. Iluzje stworzone z Phantom Lancera trwają 8 s, a iluzje z innych iluzji 4 s.

Aghanim’s Shard

Czyni umiejętność aktywną. Po użyciu bohater staje się niewidzialny na 8 s i zostawia na swoim miejscu iluzję-przynętę. Niewidzialność przyspiesza ruch o 15%.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Illusory Armaments

Przy każdym stworzeniu iluzji Phantom Lancera jej zadawane obrażenia nie mogą spaść poniżej stałej wartości przez 3 s.

Pełny opis

Przy każdym stworzeniu iluzji Phantom Lancera jej zadawane obrażenia nie mogą spaść poniżej stałej wartości przez 3 s.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
327
Obrażenia · pole Valve
52–62
Pancerz · pole Valve
4.33
Szybkość
285
Zasięg ataku
225
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
26 / 3.4
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
21 / 1.8

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.