KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Phantom Lancer

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Phantom LancerKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

İllüzyonları güçlendirir, mana yakar ve düşmanların bitirmekte zorlandığı uzun bir savaş yaratırım.

Sonsuz bir klon ordusuyla Phantom Lancer düşmanlarına bir fırtına gibi saldırır. Hayali ordusuna liderlik ederek nefes kesici ani saldırılarıyla düşmanlarını keser, klonlarını düşman bölgesinin içlerine doğru ilerlemeye gönderir ya da köşeye sıkıştığında düşmanlarını yanıltmak ve onlardan kurtulmak için birbirinin aynısı klonlarını kullanır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

İllüzyonların gerçek hedefi seçmeyi zorlaştırıp yavaşça mana yakabildiği uzun savaşlar için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Alan hasarını ve illüzyonların hızla temizlenmesini kontrol ederim. Earthshaker ve gruba karşı elverişli yetenekleri olan diğer kahramanlar, birimleri dikkatli dağıtmayı gerektirir.

Çatışmada ne yapıyorum

Bütün illüzyonlarla kahramanı tek bir hattan götürmem. Önce tehlikeli noktayı kopyalarla kontrol eder, sonra gerçek Phantom Lancer'ın orada gerekip gerekmediğine karar veririm.

İlk neyi kontrol ediyorum

Hayatta kalma eşyalarını yalnızca illüzyon sayısına değil, alan hasarının kaynaklarına göre alıyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelDiffusal Blade

    Saldırılara mana yakma ekler ve seçilen hedefi tutmaya yardımcı olur.

  3. 03 / TemelManta Style

    Baskı için illüzyonlar ve ayrı bir dispel sağlar. Her kontrol bu eşyayla atlatılamaz veya kaldırılamaz.

  4. 04 / Sıradaki seçimHeart of Tarrasque

    Uzun süren hamleler için can ve yenilenme ekler; düşmanın iyileştirmeye karşı cevaplarını kontrol ederim.

  5. 05 / Sıradaki seçimDisperser

    Diffusal yolunu geliştirir, hareket ve dispel için esneklik sağlar.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Butterfly ↗

Fiziksel hasarı ve uygun saldırılardan korunmayı güçlendirir. Düşmanın kaçınmaya cevabı olup olmadığına bakarım.

Eye of Skadi ↗

Özellikleri ve saldırılarla hedef kontrolünü güçlendirir, hedefin uygun iyileşme kaynaklarını kısıtlar.

Aghanim's Shard ↗

Juxtapose yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Spirit Lance

Hedefteki düşman biriminin üzerine hasar veren ve yavaşlatan büyülü bir mızrak gönderirken birime saldırması için de aldatıcı bir hayalet çağırır.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 snMana 120
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Hedefteki düşman biriminin üzerine hasar veren ve yavaşlatan büyülü bir mızrak gönderirken birime saldırması için de aldatıcı bir hayalet çağırır.

Aghanim’s Scepter

Spirit Lance düşmanlarda kahramanlar öncelikli olmak üzere bir kez seker. Spirit Lance'in illüzyon hasarını artırır.

Yetenek

Doppelganger

Kahraman ve yakındaki tüm illüzyonlar kısa süreliğine savaş alanından kaybolur. 1 sn. sonra seçilen alanda rastgele noktalarda kahraman, kopyaları ve farklı özellikli iki yeni illüzyon belirir. Tüm illüzyonların ömrünü uzatır.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 snMana 70
Ayrıntılar

Kahraman ve yakındaki tüm illüzyonlar kısa süreliğine savaş alanından kaybolur. 1 sn. sonra belirtilen alandaki rastgele noktalarda kahramanın kendisi, kopyaları ve farklı özelliklerde iki yeni illüzyon belirir. Tüm illüzyonların yaşam süresini uzatır. Yeni illüzyonlardan biri normal hasar alır, ancak hasar vermez; diğeri 500% daha fazla hasar alır ve 80% daha az hasar verir. DISPEL TÜRÜ: temel

Yetenek

Phantom Rush

Phantom Lancer bir düşmanı hedef aldığında artırılmış hareket hızı ve savuşturma kazanarak hızlıca hedefine doğru hücum eder.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 sn
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Phantom Lancer bir düşmanı hedef aldığında artırılmış hareket hızı ve savuşturma kazanarak hızlıca hedefine doğru hücum eder.

Aghanim’s Scepter

Menzili artırır. Phantom Lancer düşmanların arasından geçtiğinde onlara saldıran Juxtapose illüzyonları oluşturur. Ayrıca koştuğu her 600 birim başına Phantom Lancer ile birlikte hedefe koşan bir illüzyon oluşturur.

Yetenek

Juxtapose

Phantom Lancer'ın, saldırdığında varlığını bölerek kendisinin bir kopyasını çıkartma şansına sahip olur. Çıkardığı kopyalar kendi varlıklarını bölerek kopyalarını çıkarabilir. Phantom Lancer tarafından çıkan kopyalar 8 saniye, kopyaların kopyaları 4 saniye durur.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Phantom Lancer'ın, saldırdığında varlığını bölerek kendisinin bir kopyasını çıkartma şansına sahip olur. Çıkardığı kopyalar kendi varlıklarını bölerek kopyalarını çıkarabilir. Phantom Lancer tarafından çıkan kopyalar 8 saniye, kopyaların kopyaları 4 saniye durur.

Aghanim’s Shard

Yeteneği aktif hale getirir. Kullanıldığında kahraman 8 sn. görünmez olur ve yerinde sahte bir illüzyon bırakır. Görünmezlik hareketi 15% hızlandırır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Illusory Armaments

Phantom Lancer illüzyonu yaratıldığında, verdiği hasar 3 saniye boyunca sabit bir değerin altına düşemez.

Tam açıklama

Phantom Lancer illüzyonu yaratıldığında, verdiği hasar 3 saniye boyunca sabit bir değerin altına düşemez.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
582
Mana · temel
327
Hasar · Valve alanı
52–62
Zırh · Valve alanı
4.33
Hız
285
Saldırı menzili
225
Güç · temel / artış
21 / 2.2
Çeviklik · temel / artış
26 / 3.4
Zekâ · temel / artış
21 / 1.8

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.