HELD / GENAUER BETRACHTET

Phantom Lancer

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Phantom LancerSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich baue die Illusionen aus, verbrenne Mana und ziehe den Fight in die Länge, sodass Gegner ihn schwer beenden können.

Phantom Lancer überrennt feindliche Truppen mit einem endlosen Vorrat an Klonen. Während er seine illusionäre Armee anführt, kann er Gegner in atemberaubenden Angriffen zerstückeln, Klone in feindliches Territorium vorschicken oder seine Doppelgänger dazu benutzen, seine Feinde in die Irre zu führen und ihnen zu entkommen, falls er in die Enge getrieben ist.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für längere Kämpfe, in denen Illusionen das Erkennen des echten Ziels erschweren und nach und nach Mana verbrennen können.

Wovor ich mich hüte

Ich prüfe Flächenschaden und schnelle Illusionsbeseitigung. Earthshaker und andere Helden mit guten Fähigkeiten gegen Gruppen verlangen eine vorsichtige Verteilung der Einheiten.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich führe nicht alle Illusionen und den Helden auf derselben Linie. Zuerst prüfe ich den gefährlichen Punkt mit Kopien und entscheide dann, ob der echte Phantom Lancer dort gebraucht wird.

Was ich zuerst prüfe

Ich kaufe Überlebensfähigkeit passend zu den Quellen von Flächenschaden und nicht nur zur Anzahl der Illusionen.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernDiffusal Blade

    Ergänzt Angriffe um Manaverbrennung und hilft, am gewählten Ziel zu bleiben.

  3. 03 / KernManta Style

    Gibt Illusionen für Druck und eine separate Entzauberung. Nicht jeder Kontrolleffekt lässt sich mit diesem Gegenstand aussitzen oder entfernen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungHeart of Tarrasque

    Gibt Leben und Regeneration für längere Aktionen; ich prüfe die Antworten des Gegners auf Heilung.

  5. 05 / Nächste EntscheidungDisperser

    Erweitert den Diffusal-Ausbau und bringt Flexibilität für Bewegung und Entzauberung.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Butterfly ↗

Verstärkt physischen Schaden und den Schutz vor geeigneten Angriffen. Ich prüfe, ob der Gegner eine Antwort auf Ausweichen hat.

Eye of Skadi ↗

Verstärkt die Attribute und die Kontrolle des Ziels durch Angriffe und schränkt geeignete Quellen seiner Heilung ein.

Aghanim's Shard ↗

Schaltet Juxtapose frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Spirit Lance

Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und eine Illusion von Phantom Lancer beschwört, die die Einheit angreift.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 Sek.Mana 120
Details und Upgrades

Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und eine Illusion von Phantom Lancer beschwört, die die Einheit angreift.

Aghanim’s Scepter

Spirit Lance springt auf einen zusätzlichen Gegner über. Priorisiert Helden. Erhöht den Schaden der Spirit-Lance-Illusionen.

Fähigkeit

Doppelganger

Der Held und alle Illusionen in der Nähe verschwinden kurz vom Schlachtfeld. Nach 1 Sek. erscheinen der Held, seine Kopien und zwei neue Illusionen mit unterschiedlichen Werten an zufälligen Punkten im gewählten Bereich. Verlängert die Lebensdauer aller Illusionen.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 Sek.Mana 70
Mehr erfahren

Der Held und alle Illusionen in der Nähe verschwinden kurz vom Schlachtfeld. Nach 1 Sek. erscheinen der Held, seine Kopien und zwei neue Illusionen mit unterschiedlichen Werten an zufälligen Punkten im gewählten Bereich. Verlängert die Lebensdauer aller Illusionen. Eine erleidet normalen Schaden, verursacht aber keinen; die andere erleidet 500% mehr Schaden und verursacht 80% weniger Schaden. ENTZAUBERUNGSTYP: einfach

Fähigkeit

Phantom Rush

Wenn ein Gegner als Angriffsziel ausgewählt wird, sprintet Phantom Lancer blitzschnell in Reichweite und erhält einen Bonus auf sein Bewegungstempo und seine Ausweichchance.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 Sek.
Details und Upgrades

Wenn ein Gegner als Angriffsziel ausgewählt wird, sprintet Phantom Lancer blitzschnell in Reichweite und erhält einen Bonus auf sein Bewegungstempo und seine Ausweichchance.

Aghanim’s Scepter

Erhöht die maximale Sprintdistanz. Beim Durchqueren von Gegnern erzeugt der Held Illusionen von Juxtapose, die sie angreifen. Für jeweils 600 zurückgelegte Distanzeinheiten während des Sprints entsteht eine Illusion, die zum Ziel läuft.

Fähigkeit

Juxtapose

Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Diese Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Abbilder halten für 8 Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Abbilder 4 Sekunden bestehen bleiben.

Details und Upgrades

Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Diese Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Abbilder halten für 8 Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Abbilder 4 Sekunden bestehen bleiben.

Aghanim’s Shard

Macht die Fähigkeit aktiv. Beim Einsatz wird der Held für 8 Sek. unsichtbar und hinterlässt eine Täuschungsillusion an seiner Position. Die Unsichtbarkeit erhöht das Bewegungstempo um 15%.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Illusory Armaments

Immer wenn eine Illusion von Phantom Lancer erschaffen wird, kann deren ausgehender Schaden für 3 Sekunden nicht unter einen festen Wert fallen.

Vollständige Beschreibung

Immer wenn eine Illusion von Phantom Lancer erschaffen wird, kann deren ausgehender Schaden für 3 Sekunden nicht unter einen festen Wert fallen.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
327
Schaden · Valve-Datenfeld
52–62
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.33
Geschwindigkeit
285
Angriffsreichweite
225
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2.2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
26 / 3.4
Intelligenz · Basis / Zuwachs
21 / 1.8

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.