हीरो / चलो समझें

Phantom Lancer

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Phantom Lancerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं इल्यूज़न बढ़ाता हूँ, माना जलाता हूँ और ऐसी लड़ाई लंबी खींचता हूँ, जिसे दुश्मनों के लिए खत्म करना मुश्किल हो।

Phantom Lancer अपनी कभी न खत्म होने वाली क्लोन फ़ौज से दुश्मनों को तबाह करता है। उसकी इल्यूज़न की सेना बिजली जैसे तेज़ वारों से दुश्मन की फ़ौज और इमारतें गिराती है। साथ ही दुश्मन को उलझाकर खतरे से बचने देती है।

एबिलिटी एक जगह
Spirit LanceDoppelgangerPhantom RushJuxtapose
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

लंबी फाइट के लिए अच्छा है, जहाँ इल्युज़न असली लक्ष्य चुनना मुश्किल बना सकें और धीरे-धीरे माना जला सकें।

किससे सावधान रहता हूँ

एरिया डैमेज और इल्युज़न की तेज सफाई जाँचता हूँ। Earthshaker और समूह पर आसान क्षमताओं वाले दूसरे हीरो के सामने यूनिट सावधानी से बाँटने पड़ते हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

सभी इल्युज़न और हीरो को एक ही रास्ते नहीं ले जाता। पहले कॉपी से खतरनाक जगह जाँचता हूँ, फिर तय करता हूँ असली Phantom Lancer वहाँ चाहिए या नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

मैं क्षेत्र में डैमेज के स्रोतों के हिसाब से बचने के आइटम खरीदता हूँ, सिर्फ इल्यूज़न की संख्या देखकर नहीं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारDiffusal Blade

    हमलों में माना बर्न जोड़ता है और चुने टार्गेट को पकड़कर रखने में मदद करता है।

  3. 03 / आधारManta Style

    दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

  4. 04 / अगला चुनावHeart of Tarrasque

    लंबे एक्शन के लिए हेल्थ और रीजन जोड़ता है; मैं हीलिंग के खिलाफ दुश्मन के जवाब जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावDisperser

    Diffusal वाला रूट आगे बढ़ाता है और चलने तथा डिस्पेल करने में अधिक विकल्प देता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Butterfly ↗

फ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।

Eye of Skadi ↗

एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

Aghanim's Shard ↗

Juxtapose को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Spirit Lance

चुने हुए दुश्मन पर मैजिकल भाला छोड़ता है, जो लक्ष्य को डैमेज देता है और स्लो करता है। साथ ही उस पर हमला करने वाली साथी इल्यूज़न बनाता है।

↻ 10 / 9 / 8 / 7 सेकंडमाना 120
विस्तार और अपग्रेड

चुने हुए दुश्मन पर मैजिकल भाला छोड़ता है, जो लक्ष्य को डैमेज देता है और स्लो करता है। साथ ही उस पर हमला करने वाली साथी इल्यूज़न बनाता है।

Aghanim’s Scepter

भाला एक बार पास के दुश्मन पर उछलता है; हीरो को प्राथमिकता मिलती है। इस क्षमता की इल्यूज़न का डैमेज बढ़ाता है।

एबिलिटी

Doppelganger

हीरो और पास की सभी इल्यूज़न थोड़ी देर मैदान से गायब हो जाते हैं। 1 सेकंड बाद चुने हुए क्षेत्र में रैंडम जगहों पर हीरो, उसकी कॉपी और अलग विशेषताओं वाली दो नई इल्यूज़न आती हैं। सभी इल्यूज़न की अवधि बढ़ाता है।

↻ 22 / 18 / 14 / 10 सेकंडमाना 70
और जानें

हीरो और पास के सभी इल्यूज़न थोड़े समय के लिए लड़ाई से गायब हो जाते हैं। 1 सेकंड बाद चुने हुए एरिया में रैंडम जगहों पर हीरो, उसकी प्रतियाँ और अलग-अलग विशेषताओं वाले दो नए इल्यूज़न दिखाई देते हैं। सभी इल्यूज़न की अवधि बढ़ाता है। एक इल्यूज़न को सामान्य डैमेज मिलता है, लेकिन वह डैमेज नहीं देता। दूसरे को 500% ज़्यादा डैमेज मिलता है और वह 80% कम डैमेज देता है। डिस्पेल प्रकार: बेसिक

एबिलिटी

Phantom Rush

हीरो अपने अटैक लक्ष्य की ओर डैश करता है और अतिरिक्त मूवमेंट स्पीड तथा इवेज़न पाता है।

↻ 15 / 11 / 7 / 3 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपने अटैक लक्ष्य की ओर डैश करता है और अतिरिक्त मूवमेंट स्पीड तथा इवेज़न पाता है।

Aghanim’s Scepter

डैश की अधिकतम दूरी बढ़ती है। दुश्मनों से होकर गुजरते समय हीरो Juxtapose के इल्यूज़न बनाता है, जो उन पर हमला करते हैं। डैश में हर 600 यूनिट चलने पर टार्गेट की ओर दौड़ने वाला एक इल्यूज़न बनता है।

एबिलिटी

Juxtapose

हर हमले पर हीरो अपना रूप बाँटकर अपनी इल्यूज़न बनाने का चांस पाता है। उसकी सभी इल्यूज़न भी खुद को बाँट सकती हैं। हीरो की बनाई कॉपी 8 सेकंड और दूसरी इल्यूज़न की बनाई कॉपी 4 सेकंड रहती हैं।

विस्तार और अपग्रेड

हर हमले पर हीरो अपना रूप बाँटकर अपनी इल्यूज़न बनाने का चांस पाता है। उसकी सभी इल्यूज़न भी खुद को बाँट सकती हैं। हीरो की बनाई कॉपी 8 सेकंड और दूसरी इल्यूज़न की बनाई कॉपी 4 सेकंड रहती हैं।

Aghanim’s Shard

क्षमता को एक्टिव बनाता है। इस्तेमाल करने पर हीरो 8 सेकंड के लिए अदृश्य हो जाता है और अपनी जगह एक भटकाने वाला इल्यूज़न छोड़ता है। अदृश्यता मूवमेंट स्पीड 15% बढ़ाती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Illusory Armaments

बनने के शुरुआती 3 सेकंड में इस हीरो की इल्यूज़न का डैमेज दिए गए मान से कम नहीं हो सकता।

पूरा विवरण

बनने के शुरुआती 3 सेकंड में इस हीरो की इल्यूज़न का डैमेज दिए गए मान से कम नहीं हो सकता।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
327
डैमेज · Valve फ़ील्ड
52–62
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.33
स्पीड
285
अटैक रेंज
225
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
26 / 3.4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
21 / 1.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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