आइटम / क्या मिलता है

Heart of Tarrasque

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / फाइट से रिकवर करना

अगर हीरो को फ्रंट लाइन पर लंबे समय तक टिकना हो, तो बड़ी हेल्थ पूल और हेल्थ रीजन के लिए मैं Heart खरीदूँगा।

स्ट्रेंथ
40
अधिकतम हेल्थ प्रति सेकंड
1%
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Behemoth's Blood

हेल्थ रीजन खोई हुई हेल्थ के 1.5% के बराबर बढ़ता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Heart आमने-सामने टिकने का समय बढ़ाता है, फाइट की शर्तें खत्म नहीं करता।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
आगे की पंक्ति वाले हीरो को बड़ा हेल्थ पूल और अटैक के आदान-प्रदान के बीच रिकवरी चाहिए।
02 मेरा फैसला
मुकाबले की अवधि की तुलना दुश्मन के एंटी-हील और कंट्रोल से खुद निकलने की क्षमता से करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
मूवमेंट रोकने और रिकवरी घटाने वाली टीम के खिलाफ सिर्फ हेल्थ बनाना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

बाद में, जब फाइट में टिक सकें और अतिरिक्त संसाधन सच में जीवन बढ़ाएँ।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

ReaverRing of Tarrasqueरेसिपी
Heart of Tarrasque
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

स्ट्रेंथ
40
अधिकतम हेल्थ प्रति सेकंड
1%

Valve के नोट्स

  • कई Behemoth's Blood स्पेल के असर आपस में नहीं जुड़ते।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।