आइटम / क्या मिलता है

Reaver

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / बचने के लिए एट्रिब्यूट

जब हेल्थ और अगली खरीद का स्पष्ट कंपोनेंट चाहिए, तो स्ट्रेंथ देखूँगा। मुख्य स्ट्रेंथ वाले हीरो के लिए यह डैमेज में निवेश भी है।

स्ट्रेंथ
25
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: स्ट्रेंथ 25.

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Reaver: यह हिस्सा अगली डैमेज ट्रेड में स्ट्रेंथ पाने के लिए लेता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
चुना हुआ बड़ा आइटम खरीदने तक हीरो को स्ट्रेंथ से मिलने वाले संसाधन काम आते हैं।
02 मेरा फैसला
अगली ट्रेड में «स्ट्रेंथ 25» का फायदा देखता हूँ। अगला कदम — Heart of Tarrasque — सामने की जरूरत के हिसाब से परखता हूँ, अपने-आप नहीं खरीदता।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
स्ट्रेंथ बढ़ने को कंट्रोल से बचाने वाला अलग एक्टिव सेव नहीं मानता।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में या चुने हुए अपग्रेड की ओर बढ़ते हुए। महँगा कंपोनेंट तब लेता हूँ जब उससे ज़्यादा ज़रूरी सक्रिय बटन देर न हो।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

स्ट्रेंथ
25

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।