ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Reaver

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ค่าสถานะเพื่อเอาตัวรอด

ผมจะพิจารณาความแข็งแกร่งเมื่อต้องการพลังชีวิตและชิ้นส่วนที่วางแผนต่อไอเทมชิ้นถัดไปได้ชัดเจน สำหรับฮีโร่ที่มีความแข็งแกร่งเป็นค่าสถานะหลัก นี่ยังช่วยเพิ่มความเสียหายด้วย

ความแข็งแกร่ง
25
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

ทำงานอย่างไร

โบนัสติดตัว: ความแข็งแกร่ง 25.

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“Reaver: ผมเลือกชิ้นส่วนนี้เพื่อความแข็งแกร่งในการแลกดาเมจครั้งถัดไป”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ฮีโร่ได้ประโยชน์จากทรัพยากรที่ Strength ให้ ระหว่างทางไปไอเท็มใหญ่ที่เลือกไว้
02 การตัดสินใจของผม
ผมเช็กว่า “ความแข็งแกร่ง 25” จะช่วยในการแลกดาเมจครั้งถัดไปแค่ไหน ส่วนชิ้นต่อไป — Heart of Tarrasque — ผมเลือกตามงานที่ต้องทำตอนนั้น ไม่ได้ซื้ออัตโนมัติ
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
ผมไม่คิดว่า Strength ที่เพิ่มเป็นเซฟแบบกดแยกสำหรับคอนโทรล
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

เริ่มเกมหรือระหว่างไปอัปเกรดที่เลือก ผมซื้อชิ้นส่วนแพงเมื่อมันไม่ทำให้สกิลกดใช้ที่จำเป็นกว่ามาช้า

04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

นำไปประกอบเป็นอะไร

ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

ความแข็งแกร่ง
25

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น