ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Chaos Knight

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Chaos Knightแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมจับเป้าหมายที่แยกตัว ลดระยะห่าง แล้วใช้ภาพลวงตาเสริมเบิร์สดาเมจ

Chaos Knight เป็นได้ทั้งกองทัพในตัวเอง สามารถอัญเชิญร่างเงากองทหารม้าเพื่อทำลายล้างการป้องกันของคู่ต่อสู้ เมื่อเห็นศัตรู เขาสามารถสร้างรอยแยกบนความเป็นจริง แล้วดึงตัวเขากับร่างเงาปีศาจให้เข้ามาใกล้พอที่จะหวดปลิดชีพพวกเขาด้วยกระบองอย่างโหดร้าย

สกิลพร้อมให้ดู
Chaos BoltReality RiftChaos StrikePhantasm
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับโฟกัสกายภาพเร็วหลังย่นระยะและคุม อิลลูชันเสริมการปะทะที่สำเร็จแล้ว

สิ่งที่ผมระวัง

ดาเมจหมู่และเป้าออกเร็วอาจทำให้ Phantasm พัง ถ้าอิลลูชันหายทันที การลองรอบสองก็อ่อนกว่าเดิม

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อนสร้างกลุ่ม ผมเลือกเป้ากับมุม หลัง Reality Rift ต่อโฟกัสพร้อมทีม ไม่แยกอิลลูชันไปตีฮีโร่สุ่มหลายตัว

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ภาพลวงตาต้องรอดจากดาเมจหมู่ ผมไม่ใช้โดยมองข้าม AoE ของศัตรู

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักArmlet of Mordiggian

    เสริมการปะทะด้วยดาเมจกายภาพ ต้องดูพลังชีวิตและจังหวะเปิดใช้ให้ดี

  3. 03 / แกนหลักEcho Sabre

    เสริมการปะทะสั้น ๆ ของฮีโร่ตีใกล้ และช่วยให้การโจมตีช่วงแรกได้ผล

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปHeart of Tarrasque

    เพิ่มพลังชีวิตและการฟื้นฟูสำหรับการเล่นที่ต้องยื้อ ผมเช็กด้วยว่าศัตรูมีอะไรไว้รับมือการฮีล

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Harpoon ↗

ช่วยลดระยะห่างจากเป้าหมายและต่อยอดไอเท็มสำหรับปะทะประชิด

Assault Cuirass ↗

เพิ่มเกราะและความเร็วโจมตีให้ทีม ช่วยกดดันฮีโร่และเป้าหมายบนแผนที่ด้วยดาเมจกายภาพ

Aghanim's Shard ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Chaos Bolt, Reality Rift ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Chaos Bolt

ปล่อยพลังมนตราลึกลับใส่ยูนิตเป้าหมาย มีผลให้สตันโดยสุ่มระยะเวลาและรับความเสียหายแบบสุ่ม

↻ 13 / 12 / 11 / 10 วินาทีมานา 110
รายละเอียดและการอัปเกรด

ปล่อยพลังมนตราลึกลับใส่ยูนิตเป้าหมาย มีผลให้สตันโดยสุ่มระยะเวลาและรับความเสียหายแบบสุ่ม

Aghanim’s Shard

ทำให้ Chaos Bolt สร้างร่างเงา Phantasm ขึ้นมาโจมตีเป้าหมาย ร่างเงานี้จะสร้างความเสียหายน้อยลง 15%

สกิล

Reality Rift

เคลื่อนย้าย Chaos Knight รวมถึงร่างเงาของเขาทั้งหมด และยูนิตเป้าหมายมายังตำแหน่งสุ่มในแนวเส้นตรงระหว่างเขาและเป้าหมาย ยูนิตศัตรูจะมีเกราะป้องกันลดลงเป็นเวลา 6 วินาที

↻ 15 / 12 / 9 / 6 วินาทีมานา 50
รายละเอียดและการอัปเกรด

เคลื่อนย้าย Chaos Knight รวมถึงร่างเงาของเขาทั้งหมด และยูนิตเป้าหมายมายังตำแหน่งสุ่มในแนวเส้นตรงระหว่างเขาและเป้าหมาย ยูนิตศัตรูจะมีเกราะป้องกันลดลงเป็นเวลา 6 วินาที

Aghanim’s Shard

ทำให้ Reality Rift สามารถร่ายใส่ฮีโร่ศัตรูใดก็ได้ในระยะ 1200 หน่วยของคุณหรือหนึ่งในร่างเงาของคุณ รวบรวมร่างเงาของคุณทั้งหมดและฮีโร่ของคุณ และเทเลพอร์ตไปยังศัตรูเป้าหมาย

สกิล

Chaos Strike

การโจมตีของ Chaos Knight และร่างเงาของเขามีโอกาส​สร้างความเสียหายคริติคอล​ด้วย​ความรุนแรง​แตกต่าง​กันออกไป พร้อมกับ​ดูดพลังชีวิต​เพิ่มเติม โดยการดูดพลังชีวิตจากครีปจะมีค่าลดลง

สกิล

Phantasm

เรียกร่างจำลองฮีโร่หลายตัวจากมิติคู่ขนาน ร่างเหล่านี้เป็นภาพลวงตา สร้างดาเมจ 60/80/100% และได้รับดาเมจ 350%

↻ 85 / 80 / 75 วินาทีมานา 100 / 200 / 300
รายละเอียดและการอัปเกรด

เรียกร่างจำลองฮีโร่หลายตัวจากมิติคู่ขนาน ร่างเหล่านี้เป็นภาพลวงตา สร้างดาเมจ 60/80/100% และได้รับดาเมจ 350% ชนิดการล้างสถานะ: พื้นฐาน

Aghanim’s Scepter

ได้รับส่วนสกิลติดตัว เมื่อร่างเงาของ Chaos Knight ถูกสร้างขึ้น จะมีโอกาส 50% ที่จะสร้างร่างเงาเพิ่มเติมภายใต้การควบคุมของ Chaos Knight เมื่อเปิดใช้งาน Phantasm จะสร้างร่างเงาฮีโร่เพื่อนร่วมทีมทั่วแผนที่

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Fundamental Forging

ไอเท็มครีปป่าของ Chaos Knight จะได้รับเวทผสานเพิ่มเติมแบบสุ่ม

คำอธิบายเต็ม

ไอเท็มครีปป่าของ Chaos Knight จะได้รับเวทผสานเพิ่มเติมแบบสุ่ม

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
648
มานา · พื้นฐาน
291
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
56–76
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
5
ความเร็ว
325
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
24 / 3.1
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
18 / 1.8
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
18 / 1.2

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น