HJÄLTE / VI REDER UT DET

Chaos Knight

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Chaos KnightPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag fångar ett enskilt mål, kortar avståndet och förstärker burstskadan med illusioner.

Chaos Knight är en armé i sig själv. Denna hjälte kan framkalla ett helt kavalleri av kloner för att ödelägga fiendens försvar, och skulle en fiende komma för nära så kan han göra en reva i verkligheten och dra sig själv och hans vålnader nära nog för att förinta fienden med ett regn av brutala slag.

Förmågorna nära till hands
Chaos BoltReality RiftChaos StrikePhantasm
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för snabb fysisk fokuseld efter att avståndet minskats och kontroll lagts. Illusionerna förstärker just en lyckad kontakt.

Vad jag ser upp med

Områdesskada och ett mål som snabbt tar sig ut kan förstöra Phantasm. Om illusionerna försvinner direkt blir nästa försök redan svagare.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före skapandet av gruppen väljer jag mål och vinkel. Efter Reality Rift fortsätter jag fokuselden med laget i stället för att sprida illusionerna över flera slumpmässiga hjältar.

Vad jag kollar först

Illusioner behöver överleva områdesskada: jag använder dem inte utan att räkna med fiendens AoE.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenArmlet of Mordiggian

    Förstärker fysisk kontakt; hälsa och aktiveringstid kräver uppmärksamhet.

  3. 03 / GrundenEcho Sabre

    Förstärker en närstridshjältes korta kontakt och hjälper till att säkra de första attackerna.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalHeart of Tarrasque

    Ger hälsa och regen för långvariga handlingar; jag kontrollerar fiendens svar på healing.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Harpoon ↗

Hjälper till att korta avståndet till målet och bygger vidare på items för närkontakt.

Assault Cuirass ↗

Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Aghanim's Shard ↗

Låser upp eller förbättrar Chaos Bolt, Reality Rift. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Chaos Bolt

Slänger en mystisk blixt av energi mot en enhet. Den bedövar under en slumpmässig period och utdelar slumpmässig skada.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sMana 110
Mer information och uppgraderingar

Slänger en mystisk blixt av energi mot en enhet. Den bedövar under en slumpmässig period och utdelar slumpmässig skada.

Aghanim’s Shard

Skapar en illusion från Phantasm nära offret som attackerar målet och ger 15% mindre skada.

Förmåga

Reality Rift

Teleporterar Chaos Knight, eventuella illusioner som han har och fiendeenheten till en punkt mellan honom och målet. Reducerar fiendeenhetens skydd i 6 s.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 50
Mer information och uppgraderingar

Teleporterar Chaos Knight, eventuella illusioner som han har och fiendeenheten till en punkt mellan honom och målet. Reducerar fiendeenhetens skydd i 6 s.

Aghanim’s Shard

Gör att Reality Rift kan användas på en fiendehjälte som befinner sig inom 1200 enheters radie från dig eller en av dina illusioner. Samlar dig och alla dina illusioner och teleporterar dem till målenheten.

Förmåga

Chaos Strike

Chaos Knight och hans illusioner har en chans att utdela kritiska träffar i varierande styrka med extra livstjälande. Livstjälande från creeps minskas.

Förmåga

Phantasm

Kallar fram flera kopior av hjälten från parallella dimensioner. Kopiorna är illusioner som ger 60/80/100% skada och tar 350% skada.

↻ 85 / 80 / 75 sMana 100 / 200 / 300
Mer information och uppgraderingar

Kallar fram flera kopior av hjälten från parallella dimensioner. Kopiorna är illusioner som ger 60/80/100% skada och tar 350% skada. DISPEL-TYP: grundläggande

Aghanim’s Scepter

Ger förmågan en passiv del: när en illusion av hjälten skapas finns 50% chans att ytterligare en illusion under hans kontroll dyker upp. Vid aktivering skapar förmågan också en illusion av varje hjälte i användarens lag.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Fundamental Forging

Chaos Knights neutrala föremål får ytterligare en slumpmässig förtrollning.

Fullständig beskrivning

Chaos Knights neutrala föremål får ytterligare en slumpmässig förtrollning.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
648
Mana · grundvärde
291
Skada · Valve-fält
56–76
Rustning · Valve-fält
5
Hastighet
325
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
24 / 3.1
Smidighet · grundvärde / ökning
18 / 1.8
Intelligens · grundvärde / ökning
18 / 1.2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.