HÉROS / ON DÉCRYPTE

Chaos Knight

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Chaos KnightPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'isole une cible, réduis la distance et renforce mon burst avec les illusions.

Chaos Knight est une armée à lui seul capable d'invoquer une cavalerie de clones pour abattre les défenses ennemies. Si une unité adverse tentait de lui faire obstacle, il pourrait entailler la réalité et attirer cette tête brulée suffisamment près de ses fantômes et de son gourdin pour lui faire subir un déluge de coups.

Les capacités à portée de main
Chaos BoltReality RiftChaos StrikePhantasm
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Il convient pour un focus physique rapide après la réduction de distance et le contrôle. Les illusions renforcent précisément un contact réussi.

Ce que je redoute

Les dégâts de zone et une sortie rapide de la cible peuvent gâcher Phantasm. Si les illusions disparaissent immédiatement, la seconde tentative sera déjà plus faible.

Ce que je fais au contact

Avant de créer le groupe, je choisis la cible et l’angle. Après Reality Rift, je prolonge le focus avec l’équipe sans disperser les illusions sur plusieurs héros au hasard.

Ce que je vérifie d'abord

Les illusions doivent survivre aux dégâts de zone : je tiens compte de l'AoE adverse avant de les utiliser.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseArmlet of Mordiggian

    Renforce le combat physique au contact ; demande de surveiller la santé et le moment de l'activation.

  3. 03 / BaseEcho Sabre

    Renforce le contact court d'un héros de mêlée et aide à assurer les premières attaques.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixHeart of Tarrasque

    Ajoute de la santé et de la régénération pour les actions prolongées ; je vérifie les réponses ennemies aux soins.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Harpoon ↗

Aide à réduire la distance jusqu'à la cible et prolonge les achats pour le combat rapproché.

Assault Cuirass ↗

Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Chaos Bolt, Reality Rift. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Chaos Bolt

Lance un mystérieux éclair sur l'unité ciblée. Elle subit un montant de dégâts aléatoire et est étourdie pour une durée aléatoire.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sMana 110
Détails et améliorations

Lance un mystérieux éclair sur l'unité ciblée. Elle subit un montant de dégâts aléatoire et est étourdie pour une durée aléatoire.

Aghanim’s Shard

Crée près de la victime une illusion de Phantasm qui attaque la cible et inflige 15% de dégâts en moins.

Capacité

Reality Rift

Chaos Knight est téléportés avec les illusions sous son contrôle et sa cible vers un point entre sa cible et lui. Réduit l'armure de la cible pendant 6 secondes.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 50
Détails et améliorations

Chaos Knight est téléportés avec les illusions sous son contrôle et sa cible vers un point entre sa cible et lui. Réduit l'armure de la cible pendant 6 secondes.

Aghanim’s Shard

Permet d'utiliser cette capacité sur tout héros ennemi dans un rayon de 1200 autour de vous ou de vos illusions. Vous et vos illusions êtes transportés auprès de la victime.

Capacité

Chaos Strike

Les attaques de Chaos Knight et de ses illusions ont une chance d'infliger un coup critique plus ou moins important avec vol de vie supplémentaire. Le vol de vie des creeps est réduit.

Capacité

Phantasm

Invoque plusieurs copies du héros venues de dimensions parallèles. Ce sont des illusions qui infligent 60/80/100% des dégâts et subissent 350% des dégâts.

↻ 85 / 80 / 75 sMana 100 / 200 / 300
Détails et améliorations

Invoque plusieurs copies du héros venues de dimensions parallèles. Ce sont des illusions qui infligent 60/80/100% des dégâts et subissent 350% des dégâts. TYPE DE DISSIPATION : basique

Aghanim’s Scepter

Ajoute un effet passif : lorsqu'une illusion de ce héros est créée, une autre illusion sous son contrôle peut apparaître avec 50% de chances. À l'activation, la capacité crée aussi une illusion de chaque héros de l'équipe du propriétaire.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Fundamental Forging

Les objets neutres de Chaos Knight reçoivent un enchantement supplémentaire au hasard.

Description complète

Les objets neutres de Chaos Knight reçoivent un enchantement supplémentaire au hasard.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
648
Mana · base
291
Dégâts · champ Valve
56–76
Armure · champ Valve
5
Vitesse
325
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
24 / 3.1
Agilité · base / gain
18 / 1.8
Intelligence · base / gain
18 / 1.2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.