HELD / GENAUER BETRACHTET

Chaos Knight

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Chaos KnightSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich fange ein einzelnes Ziel, schließe die Distanz und verstärke den Burst-Schaden mit Illusionen.

Chaos Knight ist eine Ein-Mann-Armee. Zusammen mit seinen Klonen bildet er eine Kavallerie, die die gegnerische Verteidigung mühelos einreißt. Unachtsame Feinde zieht er durch Beugen der Realität an sich heran und lässt sie anschließend die ganze Macht seiner Waffe spüren.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für schnellen physischen Fokus nach dem Schließen der Distanz und Kontrolle. Die Illusionen verstärken gerade einen gelungenen Kontakt.

Wovor ich mich hüte

Flächenschaden und schnelles Entkommen des Ziels können Phantasm ruinieren. Verschwinden die Illusionen sofort, ist der zweite Versuch bereits schwächer.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Erzeugen der Gruppe wähle ich Ziel und Winkel. Nach Reality Rift setze ich den Fokus mit dem Team fort, statt die Illusionen auf mehrere zufällige Helden zu verteilen.

Was ich zuerst prüfe

Mit Illusionen muss ich Flächenschaden überleben: Ich setze sie nicht ein, ohne den gegnerischen AoE zu berücksichtigen.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernArmlet of Mordiggian

    Verstärkt den physischen Kampfkontakt; erfordert Aufmerksamkeit für Leben und Aktivierungszeitpunkt.

  3. 03 / KernEcho Sabre

    Verstärkt den kurzen Kampfkontakt eines Nahkampfhelden und hilft, die ersten Angriffe anzubringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungHeart of Tarrasque

    Gibt Leben und Regeneration für längere Aktionen; ich prüfe die Antworten des Gegners auf Heilung.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Harpoon ↗

Hilft, die Distanz zum Ziel zu schließen, und baut Gegenstände für den Nahkontakt aus.

Assault Cuirass ↗

Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Aghanim's Shard ↗

Schaltet Chaos Bolt, Reality Rift frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Chaos Bolt

Wirft einen mysteriösen Energieblitz auf die Zieleinheit. Betäubt für eine zufällige Dauer und fügt zufälligen Schaden zu.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 Sek.Mana 110
Details und Upgrades

Wirft einen mysteriösen Energieblitz auf die Zieleinheit. Betäubt für eine zufällige Dauer und fügt zufälligen Schaden zu.

Aghanim’s Shard

Erzeugt neben dem Opfer eine Illusion von Phantasm, die das Ziel angreift und 15% weniger Schaden verursacht.

Fähigkeit

Reality Rift

Teleportiert Chaos Knight, alle seine Illusionen sowie die Zieleinheit zu einem Punkt zwischen ihm und dem Ziel. Reduziert für 6 Sekunden die Rüstung der gegnerischen Einheit.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 Sek.Mana 50
Details und Upgrades

Teleportiert Chaos Knight, alle seine Illusionen sowie die Zieleinheit zu einem Punkt zwischen ihm und dem Ziel. Reduziert für 6 Sekunden die Rüstung der gegnerischen Einheit.

Aghanim’s Shard

Reality Rift kann jetzt auf einen beliebigen gegnerischen Helden im Umkreis von 1200 Einheiten Chaos Knight oder eine seiner Illusionen angewendet werden. Teleportiert alle Illusionen und den Haupthelden zum Zielgegner.

Fähigkeit

Chaos Strike

Gewährt Chaos Knight und seinen Illusionen eine Chance auf kritische Treffer variierender Stärke, welche zusätzlich Lebensraub verursachen. Lebensraub von niederen Einheiten ist reduziert.

Fähigkeit

Phantasm

Beschwört mehrere Kopien des Helden aus parallelen Dimensionen. Die Kopien sind Illusionen, verursachen 60/80/100% Schaden und erleiden 350% Schaden.

↻ 85 / 80 / 75 Sek.Mana 100 / 200 / 300
Details und Upgrades

Beschwört mehrere Kopien des Helden aus parallelen Dimensionen. Die Kopien sind Illusionen, verursachen 60/80/100% Schaden und erleiden 350% Schaden. ENTZAUBERUNGSTYP: einfach

Aghanim’s Scepter

Ergänzt die Fähigkeit um eine passive Komponente: Wird eine Illusion dieses Helden erzeugt, kann mit einer Chance von 50% eine weitere Illusion unter seiner Kontrolle entstehen. Bei Aktivierung erzeugt die Fähigkeit außerdem eine Illusion jedes Helden aus dem Team des Trägers.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Fundamental Forging

Neutrale Gegenstände von Chaos Knight erhalten eine zusätzliche, zufällige Verzauberung.

Vollständige Beschreibung

Neutrale Gegenstände von Chaos Knight erhalten eine zusätzliche, zufällige Verzauberung.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
648
Mana · Basis
291
Schaden · Valve-Datenfeld
56–76
Rüstung · Valve-Datenfeld
5
Geschwindigkeit
325
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
24 / 3.1
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
18 / 1.8
Intelligenz · Basis / Zuwachs
18 / 1.2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.