KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Chaos Knight

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Chaos KnightKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Tek kalan bir hedefi yakalayıp mesafeyi kapatıyorum ve illüzyonlarla ani hasarımı artırıyorum.

Chaos Knight kendi başına bir ordu gibidir. Düşman savunmasını yerle bir etmek üzere klonlarından oluşan bir süvari ordusunu çağırabilir ve eğer bir düşman kendisini gösterecek olursa, gerçekliği yararak kendisini ve klonlarını bu düşmanın yakınına, kafasına seri darbeler vuracak kadar yaklaştıracak şekilde çekebilir.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Mesafe kapatıp kontrol uyguladıktan sonra hızlı fiziksel odaklama için uygundur. İllüzyonlar özellikle başarılı bir teması güçlendirir.

Neye karşı dikkatliyim

Alan hasarı ve hedefin hızla çıkması Phantasm'ı bozabilir. İllüzyonlar hemen kaybolduysa ikinci deneme daha zayıf olacaktır.

Çatışmada ne yapıyorum

Grubu oluşturmadan önce hedefi ve açıyı seçerim. Reality Rift'ten sonra illüzyonları birkaç rastgele kahramana dağıtmak yerine takımla odaklamayı sürdürürüm.

İlk neyi kontrol ediyorum

İllüzyonların alan hasarını atlatması gerekir: düşmanın AoE'sini hesaba katmadan kullanmıyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelArmlet of Mordiggian

    Fiziksel teması güçlendirir; cana ve açılma anına dikkat etmek gerekir.

  3. 03 / TemelEcho Sabre

    Yakın dövüş kahramanının kısa temasını güçlendirir ve ilk saldırılarını garantiye almaya yardım eder.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimHeart of Tarrasque

    Uzun süren hamleler için can ve yenilenme ekler; düşmanın iyileştirmeye karşı cevaplarını kontrol ederim.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Harpoon ↗

Hedefe mesafeyi kapatmaya yardımcı olur ve yakın temas eşyalarını geliştirir.

Assault Cuirass ↗

Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Aghanim's Shard ↗

Chaos Bolt, Reality Rift yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Chaos Bolt

Hedeflenen birime gizemli bir enerji yıldırımı fırlatır. Rastgele bir süre için sersemletir ve rastgele hasar verir.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 snMana 110
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Hedeflenen birime gizemli bir enerji yıldırımı fırlatır. Rastgele bir süre için sersemletir ve rastgele hasar verir.

Aghanim’s Shard

Hedefin yanında Phantasm illüzyonu oluşturur. İllüzyon hedefe saldırır ve 15% daha az hasar verir.

Yetenek

Reality Rift

Chaos Knight'ı, sahip olduğu illüzyonları ve hedeflenen birimi, ikisi arasındaki doğruda bir noktaya ışınlar. Düşman birimin zırhı 6 saniye boyunca azalır.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 snMana 50
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Chaos Knight'ı, sahip olduğu illüzyonları ve hedeflenen birimi, ikisi arasındaki doğruda bir noktaya ışınlar. Düşman birimin zırhı 6 saniye boyunca azalır.

Aghanim’s Shard

Reality Rift yeteneği 1200 menzil içindeki bir düşman kahraman veya illüzyonlarınızdan biri üzerinde kullanılabilir. Tüm illüzyonlarınızı ve kahramanınızı bir araya toplar ve hedef düşmana ışınlar.

Yetenek

Chaos Strike

Chaos Knight ve illüzyonlarının saldırıları değişik oranlarda kritik hasar verme ve can çalma şansına sahiptir. Yaratıklardan can çalma daha azdır.

Yetenek

Phantasm

Paralel boyutlardan kahramanın birkaç kopyasını çağırır. Kopyalar illüzyondur; 60/80/100% hasar verir ve 350% hasar alırlar.

↻ 85 / 80 / 75 snMana 100 / 200 / 300
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Paralel boyutlardan kahramanın birkaç kopyasını çağırır. Kopyalar illüzyondur; 60/80/100% hasar verir ve 350% hasar alırlar. DISPEL TÜRÜ: temel

Aghanim’s Scepter

Yeteneğe pasif bir bölüm ekler: bu kahramanın illüzyonu oluştuğunda 50% şansla onun kontrolünde bir illüzyon daha belirebilir. Yetenek etkinleştirildiğinde sahibinin takımındaki her kahramanın bir illüzyonunu da oluşturur.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Fundamental Forging

Chaos Knight'ın tarafsız eşyaları, rastgele fazladan bir büyü kazanır.

Tam açıklama

Chaos Knight'ın tarafsız eşyaları, rastgele fazladan bir büyü kazanır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
648
Mana · temel
291
Hasar · Valve alanı
56–76
Zırh · Valve alanı
5
Hız
325
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
24 / 3.1
Çeviklik · temel / artış
18 / 1.8
Zekâ · temel / artış
18 / 1.2

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.