हीरो / चलो समझें

Chaos Knight

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Chaos Knightहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं अलग पड़े टार्गेट को पकड़ता हूँ, दूरी घटाता हूँ और इल्यूज़न से बर्स्ट डैमेज बढ़ाता हूँ।

Chaos Knight अपने आप में फ़ौज है। वह अपनी कॉपी की घुड़सवार सेना बुलाकर दुश्मन की इमारतें गिरा सकता है। रक्षक आएँ, तो वह वास्तविकता तोड़कर खुद को और कॉपी को इतनी पास ले आता है कि गदा का घातक वार कर सके।

एबिलिटी एक जगह
Chaos BoltReality RiftChaos StrikePhantasm
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

दूरी घटाने और कंट्रोल के बाद तेज फिज़िकल फोकस के लिए ठीक है। इल्युज़न सफल मुकाबले को ही मजबूत करते हैं।

किससे सावधान रहता हूँ

एरिया डैमेज और लक्ष्य का जल्दी निकलना Phantasm बिगाड़ सकते हैं। इल्युज़न तुरंत गायब हों तो दूसरी कोशिश कमजोर होगी।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

समूह बनाने से पहले लक्ष्य और कोण चुनता हूँ। Reality Rift के बाद टीम के साथ फोकस जारी रखता हूँ, इल्युज़न को कई अनियमित हीरो पर नहीं बाँटता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

इल्यूज़न को क्षेत्रीय डैमेज झेलना पड़ता है: मैं दुश्मन के AoE को ध्यान में रखे बिना उनका इस्तेमाल नहीं करता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारArmlet of Mordiggian

    फ़िज़िकल लड़ाई मज़बूत करता है; हेल्थ और चालू करने के समय का ध्यान चाहिए।

  3. 03 / आधारEcho Sabre

    मेली हीरो की छोटी लड़ाई मज़बूत करता है और शुरुआती हमले टिकाने में मदद करता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावHeart of Tarrasque

    लंबे एक्शन के लिए हेल्थ और रीजन जोड़ता है; मैं हीलिंग के खिलाफ दुश्मन के जवाब जाँचता हूँ।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Harpoon ↗

लक्ष्य तक दूरी कम करने में मदद करता है और पास की लड़ाई वाले आइटम आगे बढ़ाता है।

Assault Cuirass ↗

टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

Aghanim's Shard ↗

Chaos Bolt, Reality Rift को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Chaos Bolt

चुने हुए दुश्मन पर रहस्यमय ऊर्जा का चार्ज छोड़ता है, जो उसे रैंडम समय के लिए स्टन करता है और रैंडम डैमेज देता है।

↻ 13 / 12 / 11 / 10 सेकंडमाना 110
विस्तार और अपग्रेड

चुने हुए दुश्मन पर रहस्यमय ऊर्जा का चार्ज छोड़ता है, जो उसे रैंडम समय के लिए स्टन करता है और रैंडम डैमेज देता है।

Aghanim’s Shard

शिकार के पास Phantasm की इल्यूज़न बनाता है, जो लक्ष्य पर हमला करती है और 15% कम डैमेज देती है।

एबिलिटी

Reality Rift

हीरो, उसकी सभी इल्यूज़न और चुने हुए दुश्मन को उनके बीच की जगह पर ले जाता है। लक्ष्य का आर्मर 6 सेकंड के लिए घटाता है।

↻ 15 / 12 / 9 / 6 सेकंडमाना 50
विस्तार और अपग्रेड

हीरो, उसकी सभी इल्यूज़न और चुने हुए दुश्मन को उनके बीच की जगह पर ले जाता है। लक्ष्य का आर्मर 6 सेकंड के लिए घटाता है।

Aghanim’s Shard

यह क्षमता आपके या आपकी इल्यूज़न के 1200 रेडियस में मौजूद किसी भी दुश्मन हीरो पर इस्तेमाल करने देता है। आपको और आपकी इल्यूज़न को शिकार के पास ले जाता है।

एबिलिटी

Chaos Strike

हीरो और उसकी इल्यूज़न को रैंडम ताकत वाला क्रिटिकल हमला करने और दिए गए डैमेज के एक हिस्से के बराबर खुद को हील करने का चांस मिलता है। क्रीप से मिलने वाला लाइफ़स्टील कम होता है।

एबिलिटी

Phantasm

समानांतर आयामों से हीरो की कई कॉपी बुलाता है। ये इल्यूज़न हैं, जो 60/80/100% डैमेज देती हैं और 350% डैमेज लेती हैं।

↻ 85 / 80 / 75 सेकंडमाना 100 / 200 / 300
विस्तार और अपग्रेड

समानांतर आयामों से हीरो की कई कॉपी बुलाता है। ये इल्यूज़न हैं, जो 60/80/100% डैमेज देती हैं और 350% डैमेज लेती हैं। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

Aghanim’s Scepter

क्षमता में पैसिव हिस्सा जोड़ता है: इस हीरो की इल्यूज़न बनने पर 50% चांस से उसके नियंत्रण में एक और इल्यूज़न बन सकती है। चालू करने पर क्षमता इस्तेमाल करने वाले की टीम के हर हीरो की इल्यूज़न भी बनाती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Fundamental Forging

इस हीरो के न्यूट्रल आइटमों को एक और रैंडम एंचैंटमेंट मिलता है।

पूरा विवरण

इस हीरो के न्यूट्रल आइटमों को एक और रैंडम एंचैंटमेंट मिलता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
648
मना · बेस
291
डैमेज · Valve फ़ील्ड
56–76
आर्मर · Valve फ़ील्ड
5
स्पीड
325
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
24 / 3.1
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
18 / 1.8
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
18 / 1.2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

हर आइटम क्या करता है ↗गेमिंग स्लैंग समझें ↗हमारे एपिसोड और खास पल ↗YouTube पर सब्सक्राइब करें ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।