आइटम / क्या मिलता है

Echo Sabre

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / हर अटैक मजबूत

मेली हीरो पर डैमेज ट्रेड में दोहरे अटैक और स्लो के लिए मैं Echo Sabre लूँगा।

डैमेज
20
स्ट्रेंथ
15
माना रीजन
1.75
कूलडाउन
5 सेकंड
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Echo Strike

मेली धारक को लगातार दो अटैक करने देता है; पहला अटैक 0.8 सेकंड के लिए लक्ष्य की मूवमेंट स्पीड 100% घटाता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«दोहरा अटैक ऐसी डैमेज ट्रेड में अच्छा है जिसे आगे जारी रख सकूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
मीली हीरो पर दो हिट और स्लो के लिए छोटा मौका है।
02 मेरा फैसला
सुरक्षित मुकाबले की सीमा में लक्ष्य चुनता हूँ; आगे दूरी बाधा बने तभी Harpoon पर विचार करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
रेंज्ड हीरो के लिए या पास आने का मौका न होते हुए Echo Strike खरीदना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

बुनियादी संसाधनों के बाद फाइट के लिए; पास पहुँचने की ज़रूरत से अपग्रेड चुनता हूँ।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Ogre AxeBroadswordVoid Stoneरेसिपी
Echo Sabre
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

डैमेज
20
स्ट्रेंथ
15
माना रीजन
1.75
कूलडाउन
5 सेकंड

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।