हीरो / चलो समझें

Magnus

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Magnusहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं साथी कोर का फ़ार्म बढ़ाता हूँ और सही RP या Skewer से जगह बदलकर फ़ाइट बनाता हूँ।

Magnus उन दुश्मनों को सबक सिखाने के लिए तैयार है, जो गलती से एक-दूसरे के पास खड़े हैं। वह उन्हें एक जगह खींचकर अपने ताकतवर वारों से कुचल सकता है, या सींग से शिकार को भेदकर अपने बेरहम साथियों तक ला सकता है।

एबिलिटी एक जगह
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब साथी फिज़िकल कोर Empower का फायदा ले और टीम इकट्ठे या खिसकाए लक्ष्यों पर हिट दे सके, तब लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

गलत दिशा का Skewer दुश्मन को अच्छी पोज़िशन दे सकता है। साथी की अगली कार्रवाई के बिना कई दुश्मन पकड़ना सिर्फ सुंदर फ्रेम रहेगा।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

पहले वह जगह चुनता हूँ जहाँ दुश्मन को पहुँचाना है, फिर एंट्री। RP के बाद टीम का फोकस बनाए रखता हूँ, नई मूवमेंट से उसके ज़रूरी लक्ष्यों को बिखेरता नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

कंट्रोल के बाद Skewer को साथियों की ओर ले जाना चाहिए, दुश्मन के लिए सुविधाजनक जगह नहीं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावRefresher Orb

    ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Harpoon ↗

लक्ष्य तक दूरी कम करने में मदद करता है और पास की लड़ाई वाले आइटम आगे बढ़ाता है।

Aghanim's Scepter ↗

Horn Toss को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Assault Cuirass ↗

टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Shockwave

चुनी दिशा में शॉकवेव भेजता है, जो दुश्मनों को अपनी ओर खींचती है, डैमेज देती है और थोड़ी देर धीमा करती है।

↻ 13 / 12 / 11 / 10 सेकंडमाना 85 / 90 / 95 / 100
एबिलिटी

Empower

चुने हुए साथी के हमलों को अतिरिक्त डैमेज और क्लीव देता है।

↻ 8 सेकंडमाना 45 / 55 / 65 / 75
और जानें

चुने हुए साथी के हमलों में अतिरिक्त डैमेज और क्लीव देता है। इस्तेमाल करने वाले पर हमेशा काम करता है और उसके बोनस 30% अधिक होते हैं।

एबिलिटी

Skewer

हीरो आगे दौड़कर अपने विशाल सींग से दुश्मनों को भेदता है। रास्ते में दुश्मन हीरो आएँ, तो उन्हें आखिरी जगह तक घसीटता है। वहाँ उन्हें तय की गई दूरी के आधार पर डैमेज मिलता है और मूवमेंट स्पीड घट…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 सेकंडमाना 80
विस्तार और अपग्रेड

हीरो आगे दौड़कर अपने विशाल सींग से दुश्मनों को भेदता है। रास्ते में दुश्मन हीरो आएँ, तो उन्हें आखिरी जगह तक घसीटता है। वहाँ उन्हें तय की गई दूरी के आधार पर डैमेज मिलता है और मूवमेंट स्पीड घटती है।

Aghanim’s Shard

रेंज बढ़ाता है। दुश्मनों को पेड़ या ऊँची ज़मीन के किनारे से घसीटने पर अतिरिक्त डैमेज देता है।

एबिलिटी

Reverse Polarity

हीरो पदार्थ के गुण बदलकर आसपास के सभी दुश्मनों को अपने सामने एक जगह खींचता है, ज़ोरदार धमाके से स्टन करता है और डैमेज देता है।

↻ 115 सेकंडमाना 150 / 225 / 300
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Horn Toss

हीरो दुश्मनों को अपने ऊपर से पीछे फेंकता है और डैमेज देता है। वे 0.6 सेकंड उड़ते हैं और हवा में तथा उतरने पर स्टन होते हैं।

पूरा विवरण

हीरो दुश्मनों को अपने ऊपर से पीछे फेंकता है और डैमेज देता है। वे 0.6 सेकंड उड़ते हैं और हवा में तथा उतरने पर स्टन होते हैं।

जन्मजात

Solid Core

दुश्मन की क्षमताओं और आइटमों के स्लो तथा धक्के के खिलाफ रेज़िस्टेंस बढ़ाता है।

पूरा विवरण

दुश्मन की क्षमताओं और आइटमों के स्लो तथा धक्के के खिलाफ रेज़िस्टेंस बढ़ाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
315
डैमेज · Valve फ़ील्ड
31–39
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.33
स्पीड
305
अटैक रेंज
200
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.1
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
14 / 2.2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.1

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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