
Shockwave
Magnus bir güç dalgası gönderir, bir çizgi üzerindeki düşmanlara hasar verir ve onları kendine doğru çeker. Ayrıca bu birimleri kısa süreliğine yavaşlatır.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANDost core'un farm'ını güçlendirir, başarılı bir RP veya Skewer ile yer değiştirmeden savaş fırsatı yaratırım.
Bir araya toplanacak kadar ahmak olan düşmanlar Magnus'ın boynuzundan korkmayı öğrenecektir. Etrafındaki düşmanları bir araya toplayarak onları güçlendirilmiş saldırılarıyla darmaduman edebilir veya düşmanlarını şişleyerek acımasız dostlarının önüne getirebilir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Magnus bir güç dalgası gönderir, bir çizgi üzerindeki düşmanlara hasar verir ve onları kendine doğru çeker. Ayrıca bu birimleri kısa süreliğine yavaşlatır.

Bir dost üzerinde kullanıldığında, dosta fazladan hasar ve saldırılarında saçma hasarı verir.
Seçilen dostun saldırılarına ek hasar ve cleave verir. Sahibinde her zaman etkindir ve bonusları 30% artırılmıştır.

Kahraman ileri atılarak dev boynuzuyla düşmanları deler. Yoluna düşman kahramanlar çıkarsa onları varış noktasına sürükler; ardından kat edilen mesafeye bağlı hasar alırlar ve hareket hızları azal…
Magnus ileri hücum eder, dev dişiyle düşman birimlerine vurur. Yoluna çıkan kahramanlar onunla beraber sürüklenir, daha sonra hasar alır ve hareket hızları yavaşlar. Hasar, kat edilen mesafeye göre artar.
Menzili artırır ve düşmanları ağaçlara veya kayalıklara vurduğunda ek hasar verir.

Magnus maddenin özelliklerini değiştirir, civardaki tüm düşmanları önüne çeker ve hasar veren bir vuruşla hepsini sersemletir.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Magnus önündeki tüm düşmanları arkasına fırlatır. Düşmanlar hasar alır, 0.6 saniye havada kalır, havadayken ve indiklerinde sersemlerler.
Magnus önündeki tüm düşmanları arkasına fırlatır. Düşmanlar hasar alır, 0.6 saniye havada kalır, havadayken ve indiklerinde sersemlerler.

Magnus, artırılmış yavaşlatma direncine sahip olur ve düşmanın yeteneklerinden ve eşyalarından daha az geri itmeye maruz kalır.
Magnus, artırılmış yavaşlatma direncine sahip olur ve düşmanın yeteneklerinden ve eşyalarından daha az geri itmeye maruz kalır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.