KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Magnus

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
MagnusKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Dost core'un farm'ını güçlendirir, başarılı bir RP veya Skewer ile yer değiştirmeden savaş fırsatı yaratırım.

Bir araya toplanacak kadar ahmak olan düşmanlar Magnus'ın boynuzundan korkmayı öğrenecektir. Etrafındaki düşmanları bir araya toplayarak onları güçlendirilmiş saldırılarıyla darmaduman edebilir veya düşmanlarını şişleyerek acımasız dostlarının önüne getirebilir.

Yetenekler elinin altında
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takımın fiziksel core'u Empower'dan faydalanıyorsa ve takım toplanmış veya yeri değiştirilmiş hedeflere vurabiliyorsa alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Yanlış yöne Skewer atmak rakibe elverişli pozisyon verebilir. Takımın devamı olmayan toplu kontrol, güzel bir görüntü olarak kalır.

Çatışmada ne yapıyorum

Önce rakibi götüreceğim noktayı, sonra girişi seçerim. RP'den sonra yeni hareketle gereken hedefleri dağıtmak yerine takımın odağını korurum.

İlk neyi kontrol ediyorum

Kontrolden sonraki Skewer, hedefi takım arkadaşlarıma götürmeli; düşman için uygun bir noktaya değil.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimRefresher Orb

    Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Harpoon ↗

Hedefe mesafeyi kapatmaya yardımcı olur ve yakın temas eşyalarını geliştirir.

Aghanim's Scepter ↗

Horn Toss yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Assault Cuirass ↗

Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Shockwave

Magnus bir güç dalgası gönderir, bir çizgi üzerindeki düşmanlara hasar verir ve onları kendine doğru çeker. Ayrıca bu birimleri kısa süreliğine yavaşlatır.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 snMana 85 / 90 / 95 / 100
Yetenek

Empower

Bir dost üzerinde kullanıldığında, dosta fazladan hasar ve saldırılarında saçma hasarı verir.

↻ 8 snMana 45 / 55 / 65 / 75
Ayrıntılar

Seçilen dostun saldırılarına ek hasar ve cleave verir. Sahibinde her zaman etkindir ve bonusları 30% artırılmıştır.

Yetenek

Skewer

Kahraman ileri atılarak dev boynuzuyla düşmanları deler. Yoluna düşman kahramanlar çıkarsa onları varış noktasına sürükler; ardından kat edilen mesafeye bağlı hasar alırlar ve hareket hızları azal…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 snMana 80
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Magnus ileri hücum eder, dev dişiyle düşman birimlerine vurur. Yoluna çıkan kahramanlar onunla beraber sürüklenir, daha sonra hasar alır ve hareket hızları yavaşlar. Hasar, kat edilen mesafeye göre artar.

Aghanim’s Shard

Menzili artırır ve düşmanları ağaçlara veya kayalıklara vurduğunda ek hasar verir.

Yetenek

Reverse Polarity

Magnus maddenin özelliklerini değiştirir, civardaki tüm düşmanları önüne çeker ve hasar veren bir vuruşla hepsini sersemletir.

↻ 115 snMana 150 / 225 / 300
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Scepter ile

Horn Toss

Magnus önündeki tüm düşmanları arkasına fırlatır. Düşmanlar hasar alır, 0.6 saniye havada kalır, havadayken ve indiklerinde sersemlerler.

Tam açıklama

Magnus önündeki tüm düşmanları arkasına fırlatır. Düşmanlar hasar alır, 0.6 saniye havada kalır, havadayken ve indiklerinde sersemlerler.

Doğuştan

Solid Core

Magnus, artırılmış yavaşlatma direncine sahip olur ve düşmanın yeteneklerinden ve eşyalarından daha az geri itmeye maruz kalır.

Tam açıklama

Magnus, artırılmış yavaşlatma direncine sahip olur ve düşmanın yeteneklerinden ve eşyalarından daha az geri itmeye maruz kalır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
626
Mana · temel
315
Hasar · Valve alanı
31–39
Zırh · Valve alanı
3.33
Hız
305
Saldırı menzili
200
Güç · temel / artış
23 / 3.1
Çeviklik · temel / artış
14 / 2.2
Zekâ · temel / artış
20 / 2.1

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.