HERO / MARI FAHAMI

Magnus

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
MagnusRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mempercepat farm core kawan dan mencipta fight dengan RP yang baik atau pergerakan Skewer.

Magnus sedia mengajar musuh yang cukup cuai untuk berdiri rapat. Dia boleh menarik lawan ke satu titik lalu menghancurkan mereka dengan pukulan kuat, atau menusuk mangsa dengan tanduk dan menyeret mereka kepada kawannya yang tidak berbelas kasihan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil apabila core fizikal pasukan memanfaatkan Empower dan pasukan boleh menyerang sasaran yang dihimpunkan atau dipindahkan.

Apa yang saya bimbangkan

Skewer ke arah yang salah boleh memberi musuh posisi menguntungkan. Disable kawasan tanpa susulan rakan sepasukan hanya menjadi bingkai yang cantik.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku pilih titik untuk membawa musuh dahulu, kemudian laluan masuk. Selepas RP, aku kekalkan fokus serangan pasukan, bukan menyelerakkan sasaran yang diperlukan dengan pergerakan baharu.

Apa yang saya semak dahulu

Skewer selepas kawalan perlu membawa sasaran kepada kawan, bukan ke tempat yang menguntungkan musuh.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaRefresher Orb

    Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Harpoon ↗

Membantu merapatkan jarak kepada sasaran dan menaik taraf item untuk pertempuran jarak dekat.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Horn Toss. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Assault Cuirass ↗

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Shockwave

Hero melepaskan shockwave ke arah yang dipilih, menarik musuh ke arahnya, memberikan damage dan slow singkat.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sMana 85 / 90 / 95 / 100
Ability

Empower

Memberikan attack damage tambahan dan cleave kepada serangan kawan yang dipilih.

↻ 8 sMana 45 / 55 / 65 / 75
Maklumat lanjut

Memberikan attack damage tambahan dan cleave kepada serangan kawan yang dipilih. Sentiasa menjejaskan pemilik dengan bonus ditingkatkan sebanyak 30%.

Ability

Skewer

Hero menyerbu ke hadapan, menusuk musuh dengan tanduk besarnya. Hero musuh yang berada di laluan diseret hingga destinasi, kemudian menerima damage berdasarkan jarak yang dilalui dan pengurangan movement spe…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sMana 80
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menyerbu ke hadapan, menusuk musuh dengan tanduk besarnya. Hero musuh yang berada di laluan diseret hingga destinasi, kemudian menerima damage berdasarkan jarak yang dilalui dan pengurangan movement speed.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan jarak. Memberikan bonus damage kepada musuh jika diseret melalui pokok atau tebing.

Ability

Reverse Polarity

Hero mengubah sifat jirim, menarik semua musuh sekitar ke satu titik di hadapan, memberikan stun melalui hentaman kuat serta damage.

↻ 115 sMana 150 / 225 / 300
Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Horn Toss

Hero melontar musuh melepasi dirinya dan memberikan damage. Mereka terbang selama 0.6 saat dan terkena stun semasa penerbangan serta apabila mendarat.

Penerangan penuh

Hero melontar musuh melepasi dirinya dan memberikan damage. Mereka terbang selama 0.6 saat dan terkena stun semasa penerbangan serta apabila mendarat.

Innate

Solid Core

Meningkatkan resistance terhadap slow dan knockback daripada skill serta item musuh.

Penerangan penuh

Meningkatkan resistance terhadap slow dan knockback daripada skill serta item musuh.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
315
Damage · medan Valve
31–39
Armor · medan Valve
3.33
Kelajuan
305
Jarak serangan
200
Strength · asas / pertambahan
23 / 3.1
Agility · asas / pertambahan
14 / 2.2
Intelligence · asas / pertambahan
20 / 2.1

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.