
Shockwave
Hero melepaskan shockwave ke arah yang dipilih, menarik musuh ke arahnya, memberikan damage dan slow singkat.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya mempercepat farm core kawan dan mencipta fight dengan RP yang baik atau pergerakan Skewer.
Magnus sedia mengajar musuh yang cukup cuai untuk berdiri rapat. Dia boleh menarik lawan ke satu titik lalu menghancurkan mereka dengan pukulan kuat, atau menusuk mangsa dengan tanduk dan menyeret mereka kepada kawannya yang tidak berbelas kasihan.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero melepaskan shockwave ke arah yang dipilih, menarik musuh ke arahnya, memberikan damage dan slow singkat.

Memberikan attack damage tambahan dan cleave kepada serangan kawan yang dipilih.
Memberikan attack damage tambahan dan cleave kepada serangan kawan yang dipilih. Sentiasa menjejaskan pemilik dengan bonus ditingkatkan sebanyak 30%.

Hero menyerbu ke hadapan, menusuk musuh dengan tanduk besarnya. Hero musuh yang berada di laluan diseret hingga destinasi, kemudian menerima damage berdasarkan jarak yang dilalui dan pengurangan movement spe…
Hero menyerbu ke hadapan, menusuk musuh dengan tanduk besarnya. Hero musuh yang berada di laluan diseret hingga destinasi, kemudian menerima damage berdasarkan jarak yang dilalui dan pengurangan movement speed.
Meningkatkan jarak. Memberikan bonus damage kepada musuh jika diseret melalui pokok atau tebing.

Hero mengubah sifat jirim, menarik semua musuh sekitar ke satu titik di hadapan, memberikan stun melalui hentaman kuat serta damage.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero melontar musuh melepasi dirinya dan memberikan damage. Mereka terbang selama 0.6 saat dan terkena stun semasa penerbangan serta apabila mendarat.
Hero melontar musuh melepasi dirinya dan memberikan damage. Mereka terbang selama 0.6 saat dan terkena stun semasa penerbangan serta apabila mendarat.

Meningkatkan resistance terhadap slow dan knockback daripada skill serta item musuh.
Meningkatkan resistance terhadap slow dan knockback daripada skill serta item musuh.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.