КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Magnus

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
MagnusКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Одақтас кордың фармын күшейтіп, сәтті RP немесе Skewer жылжытуымен ұрыс жасаймын.

Magnus абайсызда бір-біріне жақын тұрған жауларға сабақ беруге дайын. Қарсыластарды бір нүктеге жинап, қуатты соққыларымен талқандайды немесе мүйізіне ілген нысаналарын аяусыз одақтастарына апарады.

Қабілеттер қол астында
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

03

Оффлейн · 3-позиция

Бастапқы ұсыныс

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

02

Мид · 2-позиция

Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Одақтас физикалық кор Empower пайдаланса және команда жиналған не жылжытылған нысаналарға соға алса, аламын.

Неден қауіптенемін

Қате бағыттағы Skewer жауға ыңғайлы позиция беруі мүмкін. Одақтас жалғастырусыз жаппай бақылау әдемі кадр болып қалады.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Алдымен қарсыласты жеткізетін нүктені, содан кейін кіруді таңдаймын. RP кейін команда фокусын ұстаймын, керек нысаналарды жаңа қозғалыспен шашыратпаймын.

Алдымен нені тексеремін

Бақылаудан кейінгі Skewer нысананы жауға қолайлы жерге емес, одақтастарға қарай апаруы керек.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Оффлейн · 3-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамArcane Boots

    Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

  2. 02 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  3. 03 / НегізForce Staff

    Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

  4. 04 / Келесі таңдауBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  5. 05 / Келесі таңдауRefresher Orb

    Негізгі күшті кезеңді қайталауға мүмкіндік береді. Екі қолдануға да мана жететінін түсініп барып сатып аламын.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Harpoon ↗

Нысанаға дейінгі қашықтықты қысқартуға көмектесіп, жақын қақтығысқа арналған заттарға ұласады.

Aghanim's Scepter ↗

Horn Toss қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Assault Cuirass ↗

Командаға сауыт пен шабуыл жылдамдығын қосып, кейіпкерлер мен нысандарға физикалық қысымды қолдайды.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Shockwave

Көрсетілген бағытқа соққы толқынын жібереді. Ол жауларды өзіне тартып, зақым келтіреді және қысқа уақытқа баяулатады.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 сек.Мана 85 / 90 / 95 / 100
Қабілет

Empower

Таңдалған одақтастың шабуылына қосымша зақым мен клив береді.

↻ 8 сек.Мана 45 / 55 / 65 / 75
Толығырақ

Таңдалған одақтастың шабуылына қосымша зақым мен клив береді. Иесіне әрдайым әсер етеді және оған берілетін бонустар 30% күшейтіледі.

Қабілет

Skewer

Кейіпкер алға ұмтылып, алып мүйізімен жауларды түйрейді. Жолында жау кейіпкерлері кездессе, оларды соңғы нүктеге дейін сүйрейді. Содан кейін олар жүріп өткен қашықтыққа тәуелді зақым алады әрі қозғалыс жылдамдығы азая…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 сек.Мана 80
Толығырақ және жақсартулар

Кейіпкер алға ұмтылып, алып мүйізімен жауларды түйрейді. Жолында жау кейіпкерлері кездессе, оларды соңғы нүктеге дейін сүйрейді. Содан кейін олар жүріп өткен қашықтыққа тәуелді зақым алады әрі қозғалыс жылдамдығы төмендейді.

Aghanim’s Shard

Қашықтықты арттырады. Жауларды ағаштан немесе жарқабақтан сүйреп өткізсе, қосымша зақым келтіреді.

Қабілет

Reverse Polarity

Кейіпкер материя қасиеттерін өзгертіп, айналасындағы барлық жауды алдындағы нүктеге тартады, қуатты соққымен станға түсіреді және зақым келтіреді.

↻ 115 сек.Мана 150 / 225 / 300
Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Aghanim’s Scepter арқылы

Horn Toss

Кейіпкер жауларды өзінен асыра лақтырып, зақым келтіреді. Олар 0.6 сек. ұшады және ұшқанда да, қонғанда да стан алады.

Толық сипаттама

Кейіпкер жауларды өзінен асыра лақтырып, зақым келтіреді. Олар 0.6 сек. ұшады және ұшқанда да, қонғанда да стан алады.

Туа біткен қабілет

Solid Core

Жау қабілеттері мен заттарының баяулатуына және итеруіне төзімділікті арттырады.

Толық сипаттама

Жау қабілеттері мен заттарының баяулатуына және итеруіне төзімділікті арттырады.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
626
Мана · базалық мән
315
Зақым · Valve дерегіндегі мән
31–39
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
3.33
Жылдамдық
305
Шабуыл қашықтығы
200
Күш · базалық мән / өсім
23 / 3.1
Ептілік · базалық мән / өсім
14 / 2.2
Интеллект · базалық мән / өсім
20 / 2.1

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.