
Shockwave
Көрсетілген бағытқа соққы толқынын жібереді. Ол жауларды өзіне тартып, зақым келтіреді және қысқа уақытқа баяулатады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРОдақтас кордың фармын күшейтіп, сәтті RP немесе Skewer жылжытуымен ұрыс жасаймын.
Magnus абайсызда бір-біріне жақын тұрған жауларға сабақ беруге дайын. Қарсыластарды бір нүктеге жинап, қуатты соққыларымен талқандайды немесе мүйізіне ілген нысаналарын аяусыз одақтастарына апарады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Негізгі күшті кезеңді қайталауға мүмкіндік береді. Екі қолдануға да мана жететінін түсініп барып сатып аламын.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Көрсетілген бағытқа соққы толқынын жібереді. Ол жауларды өзіне тартып, зақым келтіреді және қысқа уақытқа баяулатады.

Таңдалған одақтастың шабуылына қосымша зақым мен клив береді.
Таңдалған одақтастың шабуылына қосымша зақым мен клив береді. Иесіне әрдайым әсер етеді және оған берілетін бонустар 30% күшейтіледі.

Кейіпкер алға ұмтылып, алып мүйізімен жауларды түйрейді. Жолында жау кейіпкерлері кездессе, оларды соңғы нүктеге дейін сүйрейді. Содан кейін олар жүріп өткен қашықтыққа тәуелді зақым алады әрі қозғалыс жылдамдығы азая…
Кейіпкер алға ұмтылып, алып мүйізімен жауларды түйрейді. Жолында жау кейіпкерлері кездессе, оларды соңғы нүктеге дейін сүйрейді. Содан кейін олар жүріп өткен қашықтыққа тәуелді зақым алады әрі қозғалыс жылдамдығы төмендейді.
Қашықтықты арттырады. Жауларды ағаштан немесе жарқабақтан сүйреп өткізсе, қосымша зақым келтіреді.

Кейіпкер материя қасиеттерін өзгертіп, айналасындағы барлық жауды алдындағы нүктеге тартады, қуатты соққымен станға түсіреді және зақым келтіреді.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкер жауларды өзінен асыра лақтырып, зақым келтіреді. Олар 0.6 сек. ұшады және ұшқанда да, қонғанда да стан алады.
Кейіпкер жауларды өзінен асыра лақтырып, зақым келтіреді. Олар 0.6 сек. ұшады және ұшқанда да, қонғанда да стан алады.

Жау қабілеттері мен заттарының баяулатуына және итеруіне төзімділікті арттырады.
Жау қабілеттері мен заттарының баяулатуына және итеруіне төзімділікті арттырады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.