ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Armlet of Mordiggian

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / แต่ละการโจมตีแรงขึ้น

ผมจะเลือก Armlet ให้ฮีโร่ที่ใช้ความแข็งแกร่งและความเสียหายที่เพิ่มชั่วคราวได้ โดยไม่ลืมเรื่องการสูญเสียพลังชีวิต

ความเสียหาย
15
ความเร็วโจมตี
25
เกราะ
6
การฟื้นฟูพลังชีวิต
5
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

เปิด/ปิด: Unholy Strength

เมื่อเปิดใช้ เพิ่มความเสียหาย 35 ความแข็งแกร่ง 25 และเกราะ 4 แต่สูญเสียพลังชีวิต 45 ต่อวินาที

ผู้ใช้ไม่สามารถตายจากการเสียพลังชีวิตในแต่ละวินาทีเมื่อ Unholy Strength กำลังเปิดใช้งาน และไม่สามารถตายจากการเสียค่า Strength เมื่อปิดใช้งาน Unholy Strength

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“ผมเปิด Armlet เพื่อการแลกดาเมจที่ติดตามได้”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ฮีโร่สาย Strength กำลังจะใช้การโจมตี และสามารถรักษาเลือดไว้ได้
02 การตัดสินใจของผม
ผมใช้โหมด Unholy Strength อย่างตั้งใจ และคำนึงถึงการเสียเลือดต่อเนื่องล่วงหน้า
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
ไม่ดูโหมด แล้วรับโฟกัสถัดไปด้วยทรัพยากรที่น้อยกว่าคาด
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

เพื่อจังหวะต่อสู้หลังไอเทมพื้นฐาน หากกลไกฮีโร่ช่วยรักษาพลังชีวิตได้

03 / การประกอบ

ใช้ส่วนประกอบอะไร

ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน

Helm of Iron WillGloves of HasteBlades of Attackสูตร
Armlet of Mordiggian
04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

ความเสียหาย
15
ความเร็วโจมตี
25
เกราะ
6
การฟื้นฟูพลังชีวิต
5

หมายเหตุจาก Valve

  • การเปลี่ยนแปลงของค่า Strength จะส่งผลกระทบกับค่าพลังชีวิตสูงสุดและพลังชีวิตปัจจุบัน แต่คุณจะไม่สามารถตายได้จากการเปลี่ยนแปลง
  • การเปลี่ยนค่า Strength จะเกิดขึ้นในระยะเวลา 0.6 วินาที
  • การเปิดหรือปิด Unholy Strength ไม่ขัดขวางการยืนร่าย

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น