ไอเท็มทำอะไร
01
ติดตัว: Assault Aura
เพิ่มเกราะของยูนิตและสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกัน 5 และเพิ่มความเร็วโจมตีของยูนิตและสิ่งก่อสร้างเหล่านั้น 30 ลดเกราะของศัตรู 5
รัศมี: 1200
ผมจะซื้อเมื่อไร
ช่วงหลัง เมื่อทีมต้องการออร่าเหล่านี้และฮีโร่ถือมันอยู่ในพื้นที่ไฟต์ได้
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความเร็วโจมตี
- 30
- เกราะ
- 10
- ระยะใช้งาน
- 1200
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Buckler
Hyperstone
Platemail



