ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Hyperstone

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / โจมตีให้มากขึ้นในจังหวะของตัวเอง

ผมจะเลือกความเร็วโจมตีหากฮีโร่ใช้การโจมตีบ่อยและเอฟเฟกต์การโจมตี ก่อนอื่นผมเช็กว่ามีเวลายืนใกล้เป้าหมายพอหรือไม่

ความเร็วโจมตี
60
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

ทำงานอย่างไร

โบนัสติดตัว: ความเร็วโจมตี 60.

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“Hyperstone: ผมเลือกชิ้นส่วนนี้เพื่อโจมตีในจังหวะที่ตัวเองตีได้”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ฮีโร่ตีได้นาน และใช้เอฟเฟกต์ของการตีเหล่านั้นได้คุ้ม
02 การตัดสินใจของผม
ผมเช็กว่า “ความเร็วโจมตี 60” จะช่วยในการแลกดาเมจครั้งถัดไปแค่ไหน ส่วนชิ้นต่อไป — Assault Cuirass — ผมเลือกตามงานที่ต้องทำตอนนั้น ไม่ได้ซื้ออัตโนมัติ
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
ความเร็วโจมตีไม่รับประกันการโดนผ่านหลบหลีก และไม่ล้างข้อห้ามตี
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

ระหว่างไปสู่ไอเทมที่เลือก โดยเฉพาะหลังแก้เรื่องเอาตัวรอดและเข้าถึงศัตรู

04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

นำไปประกอบเป็นอะไร

ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

ความเร็วโจมตี
60

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น