ПРАДМЕТ / ШТО ДАЕ

Hyperstone

Эфекты, выбар пакупкі і варыянты пад твой матч.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Усе прадметы ↗
Крама · здымак Valve / Больш атак у сваё акно

Я б браў хуткасць атакі, калі герой выкарыстоўвае частыя ўдары і эфекты атак. Спачатку правяраю, ці хапае часу стаяць каля мэты.

Хуткасць атакі
60
01 / МЕХАНІКА

Што робіць прадмет

01

Як працуе

Пасіўныя бонусы: хуткасць атакі 60.

RUSLAN / РАШЭННЕ Ў МАТЧЫ

Як я прымаю рашэнне

«Hyperstone: гэтую дэталь бяру дзеля ўдараў у сваё даступнае акно.»

Ruslan UkrainskyiТлумачу праз Родю
01 Сітуацыя
Герой паспявае доўга атакаваць і рэалізуе эфекты гэтых удараў.
02 Маё рашэнне
Правяраю, якую карысць дасць «хуткасць атакі 60» у найбліжэйшым размене. Наступны крок — Assault Cuirass — ацэньваю паводле найбліжэйшай задачы, а не купляю аўтаматычна.
03 Чаго пазбягаю
Хуткасць атакі не гарантуе траплянне скрозь ухіленне і не здымае забарону атак.
02 / МОЙ АРЫЕНЦІР

Калі я б купляў

Па дарозе да выбранага прадмета; асабліва пасля вырашэння пытанняў з выжываннем і доступам да праціўніка.

04 / ГЕРОЙ І ЗАДАЧА

Каму я б прапанаваў

Прыклады паводле механікі. Роля, супернікі і план каманды вызначаюць канчатковы выбар.

05 / ІНШЫ АДКАЗ

З чым параўнаць

Падобныя задачы не робяць прадметы ўзаемазаменнымі. Параўноўваю эфект, цану і момант выкарыстання.

У што ўваходзіць

Сувязі паводле рэцэптаў Valve. Наяўнасць кампанента не абавязвае адразу купляць паляпшэнне.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Характарыстыкі і важныя ўмовы

Хуткасць атакі
60

Гульнявыя эфекты і рэцэпты — зрэз афіцыйных даных. Мае арыенціры — выбар пад задачу, а не абяцанне аднолькавага білда ў кожным матчы. Значэнні некалькіх этапаў, калі яны ёсць, падзеленыя знакам «/».

Зыходныя даныя прадмета ад Valve ↗

Менш туману. Больш адказаў.