HERO / CÙNG TÌM HIỂU

Phantom Lancer

Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Nguồn dữ liệu game ↗
Phantom LancerKẾ HOẠCH CHO HERO

Tôi muốn làm gì trong game

Tôi tăng sức mạnh ảo ảnh, đốt mana và kéo dài giao tranh mà địch khó kết thúc.

Phantom Lancer hội đồng kẻ địch với chuỗi phân thân vô tận. Dẫn đầu đoàn quân phân thân, anh có thể cắt nhỏ kẻ thù với những đòn tấn công nín thở, ném các phân thân vào lãnh địa kẻ thù hay dùng kỹ năng Doppelganger để đánh lừa và trốn thoát khỏi chúng.

Kỹ năng ngay trong tầm tay
Spirit LanceDoppelgangerPhantom RushJuxtapose
01 / VAI TRÒ TRONG ĐỘI

Pick hero chưa phải là kế hoạch.

Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.

01

Carry · vị trí 1

Khuyến nghị ban đầu

Cần farm có bảo vệ, timing item riêng và sát thương vào mục tiêu quan trọng.

GÓC NHÌN CỦA TÔI VỀ HERO

Chọn theo nhiệm vụ. Chơi có kế hoạch.

Khi nào tôi chọn

Phù hợp cho giao tranh kéo dài, nơi ảo ảnh có thể gây khó khăn khi chọn mục tiêu thật và dần đốt mana.

Điều tôi đề phòng

Tôi kiểm tra sát thương diện rộng và khả năng dọn ảo ảnh nhanh. Earthshaker và tướng có kỹ năng thuận tiện vào nhóm khác đòi hỏi chia đơn vị cẩn thận.

Tôi làm gì khi giao tranh

Tôi không đưa tất cả ảo ảnh và tướng cùng một đường. Tôi kiểm tra điểm nguy hiểm bằng bản sao trước, rồi quyết định có cần Phantom Lancer thật ở đó không.

Tôi kiểm tra gì trước

Tôi mua khả năng sống sót theo nguồn sát thương diện rộng, không chỉ theo số lượng ảo ảnh.

02 / ITEM THEO NHIỆM VỤ

Tôi mua gì — và vì sao.

Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.

Carry · vị trí 1

Kế hoạch khởi đầu của tôi

Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

  1. 01 / Bước đầuPower Treads

    Cho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.

  2. 02 / Nền tảngDiffusal Blade

    Bổ sung đốt mana qua đòn đánh và giúp giữ mục tiêu đã chọn.

  3. 03 / Nền tảngManta Style

    Cho ảo ảnh tạo áp lực và giải hiệu ứng riêng. Không phải disable nào cũng có thể chờ hết hoặc giải bằng item này.

  4. 04 / Ngã rẽ tiếp theoHeart of Tarrasque

    Bổ sung máu và hồi phục cho hoạt động kéo dài; tôi kiểm tra cách địch đối phó hồi máu.

  5. 05 / Ngã rẽ tiếp theoDisperser

    Phát triển hướng Diffusal, tăng linh hoạt cho di chuyển và giải hiệu ứng.

Tôi đổi gì theo tình huống 3 phương án
Butterfly ↗

Tăng sát thương vật lý và phòng thủ trước đòn đánh phù hợp. Tôi xem địch có cách đối phó né tránh không.

Eye of Skadi ↗

Tăng thuộc tính và khả năng giữ mục tiêu bằng đòn đánh, hạn chế các nguồn hồi phục phù hợp của chúng.

Aghanim's Shard ↗

Mở khóa hoặc nâng cấp Juxtapose. Hiệu ứng cụ thể được trình bày trong phần kỹ năng bên dưới.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.

03 / KỸ NĂNG HERO

Kỹ năng. Như trong game.

Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kỹ năng

Spirit Lance

Phóng một cây lao ma thuật vào kẻ địch, gây sát thương và làm chậm, đồng thời tạo ra một phân thân tấn công chúng.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 giâyMana 120
Chi tiết và nâng cấp

Phóng một cây lao ma thuật vào kẻ địch, gây sát thương và làm chậm, đồng thời tạo ra một phân thân tấn công chúng.

Aghanim’s Scepter

Spirit Lance nảy một lần trên kẻ địch, ưu tiên tướng. Tăng sát thương của phân thân từ Spirit Lance.

Kỹ năng

Doppelganger

Hero và mọi ảo ảnh gần đó tạm biến mất khỏi chiến trường. Sau 1 giây, hero, các bản sao và hai ảo ảnh mới với đặc tính khác nhau xuất hiện tại điểm ngẫu nhiên trong khu vực đã chọn. Kéo dài thời gian tồn tại của mọi ảo ảnh.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 giâyMana 70
Xem thêm

Hero và mọi ảo ảnh gần đó tạm biến mất khỏi chiến trường. Sau 1 giây, hero, các bản sao và hai ảo ảnh mới có đặc tính khác nhau xuất hiện ở những vị trí ngẫu nhiên trong vùng chỉ định. Kéo dài thời gian tồn tại của mọi ảo ảnh. Một ảo ảnh nhận sát thương như bình thường nhưng không gây sát thương; ảo ảnh còn lại nhận thêm 500% sát thương và gây ít hơn 80% sát thương. LOẠI GIẢI HIỆU ỨNG: cơ bản

Kỹ năng

Phantom Rush

Khi chọn mục tiêu để tấn công, Phantom Lancer nhanh chóng lao tới, tăng thêm tốc độ chạy và né đòn.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 giây
Chi tiết và nâng cấp

Khi chọn mục tiêu để tấn công, Phantom Lancer nhanh chóng lao tới, tăng thêm tốc độ chạy và né đòn.

Aghanim’s Scepter

Tăng khoảng cách lao tối đa. Khi chạy xuyên qua kẻ địch, hero tạo ảo ảnh từ Juxtapose để tấn công chúng. Cứ mỗi 600 đơn vị khoảng cách di chuyển trong cú lao, một ảo ảnh chạy về phía mục tiêu được tạo ra.

Kỹ năng

Juxtapose

Phantom Lancer có cơ hội phân tách bản thể, tạo ra các phân thân khi tấn công. Phân thân cũng có cơ hội phân tách tiếp. Phân thân tạo ra bởi Phantom Lancer tồn tại trong 8 giây, còn phân thân tạo ra bởi các phân thân khác tồn tại trong 4 giây.

Chi tiết và nâng cấp

Phantom Lancer có cơ hội phân tách bản thể, tạo ra các phân thân khi tấn công. Phân thân cũng có cơ hội phân tách tiếp. Phân thân tạo ra bởi Phantom Lancer tồn tại trong 8 giây, còn phân thân tạo ra bởi các phân thân khác tồn tại trong 4 giây.

Aghanim’s Shard

Thêm kỹ năng kích hoạt cho Juxtapose. Làm Phantom Lancer tàng hình lên đến 8 giây đồng thời tạo một bản sao để tung hỏa mù kẻ địch. Tăng 15% tốc độ chạy khi tàng hình.

Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác1 kỹ năng +

Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Bẩm sinh

Illusory Armaments

Mỗi khi phân thân của Phantom Lancer được tạo, lượng sát thương gây ra sẽ không thấp hơn giá trị cố định trong 3 giây.

Mô tả đầy đủ

Mỗi khi phân thân của Phantom Lancer được tạo, lượng sát thương gây ra sẽ không thấp hơn giá trị cố định trong 3 giây.

Chỉ số cơ bản của Valve +
Máu · cơ bản
582
Mana · cơ bản
327
Sát thương · trường dữ liệu Valve
52–62
Giáp · trường dữ liệu Valve
4.33
Tốc độ
285
Tầm đánh
225
Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
21 / 2.2
Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
26 / 3.4
Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
21 / 1.8

Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

TIẾP TỤC TÌM HIỂU

Một hero. Nhiều quyết định.

Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.

Mỗi item làm được gì ↗Hiểu tiếng lóng trong game ↗Video và khoảnh khắc của chúng tôi ↗Đăng ký YouTube ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.