아이템 / 얻는 효과

Manta Style

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 주문으로 기회 마무리하기

환영과 기본 해제를 위해 Manta를 고르겠다. 환영을 잘 활용하는 영웅에게는 지도 압박 수단이기도 하다.

힘
10
민첩
26
지능
10
공격 속도
15
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 환영 복제 (Mirror Image)

18초 동안 지속하는 영웅의 환영 2개를 생성합니다.

근접 환영은 33%의 피해를 주지만, 원거리 환영은 25%의 피해를 줍니다. 환영은 300% 피해를 받습니다.

해제 유형: 기본 해제

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Manta에는 두 역할이 있다. 적절한 효과를 제거하고 환영에게 할 일을 주는 것이다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
저에게 해제할 수 있는 약화 효과가 걸리고, 제 영웅은 일루전을 압박에 활용할 수 있어요.
02 제 선택
필요한 해제를 위해 활성 능력을 아껴 두고, 자유롭게 쓸 수 있는 일루전은 정해 놓은 임무로 보내요.
03 제가 피하는 것
제어를 받고 있지도 않은데 일루전을 만들고, 정작 실제 침묵을 맞았을 때 누를 활성 수단을 남기지 않는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

능력치 증가만이 아니라 바로 그 기능들이 필요할 때.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

YashaDiadem조합법
Manta Style
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

힘
10
민첩
26
지능
10
공격 속도
15
이동 속도
10%
재사용 대기시간
34 초
마나 소모
125

Valve 메모

  • 무적 상태에서 0.1초 동안 시전합니다.
  • 만타 도끼 사용 시 대부분 효과가 제거됩니다.
  • 야차 (Yasha)를 기본으로 하는 아이템의 이동 속도 보너스는 서로 중첩되지 않습니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.