아이템이 하는 일
01
시전 기술: 환영 복제 (Mirror Image)
18초 동안 지속하는 영웅의 환영 2개를 생성합니다.
근접 환영은 33%의 피해를 주지만, 원거리 환영은 25%의 피해를 줍니다. 환영은 300% 피해를 받습니다.
해제 유형: 기본 해제
저라면 언제 살까
능력치 증가만이 아니라 바로 그 기능들이 필요할 때.
조합 재료
Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.
제가 고려할 영웅
메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.
무엇과 비교할까
목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.
능력치와 중요한 조건
- 힘
- 10
- 민첩
- 26
- 지능
- 10
- 공격 속도
- 15
- 이동 속도
- 10%
- 재사용 대기시간
- 34 초
- 마나 소모
- 125
Valve 메모
- 무적 상태에서 0.1초 동안 시전합니다.
- 만타 도끼 사용 시 대부분 효과가 제거됩니다.
- 야차 (Yasha)를 기본으로 하는 아이템의 이동 속도 보너스는 서로 중첩되지 않습니다.
게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.
Valve 아이템 원본 데이터 ↗





Yasha
Diadem


