아이템 / 얻는 효과

Sange and Yasha

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 주문으로 기회 마무리하기

이동, 능력치, 지속적인 생존 보너스가 필요한 공격형 영웅에게 이 조합을 고르겠다.

힘
16
민첩
16
상태 저항 보너스
16%
공격 속도
20
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

작동 방식

지속 효과 보너스: 힘 16; 민첩 16; 상태 저항 16%; 공격 속도 20; 이동 속도 12%; 체력 재생 증폭 16%; 둔화 저항 30%.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“지속 효과의 편안함을 지금 필요한 해제와 비교한다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
영웅이 공격과 이동을 이미 활용하고 있으며, 쌓인 약화 효과에는 Manta의 활성 대응이 필요하지 않아요.
02 제 선택
지속 효과 보너스와 다른 조합 경로의 특정 활성 능력 중 어떤 것이 필요한지 비교해요.
03 제가 피하는 것
해제할 수 있는 위험한 침묵을 상대하면서 다른 대응 수단도 남기지 않고 Sange and Yasha를 고르는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

지금 Manta의 활성 해제가 더 중요하지 않다면 기본 아이템 이후에.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

SangeYasha조합법
Sange and Yasha
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

힘
16
민첩
16
상태 저항 보너스
16%
공격 속도
20
이동 속도 보너스
12%
체력 재생 증폭
16%
둔화 저항 보너스
30%

Valve 메모

  • 야차 (Yasha)를 기본으로 하는 아이템의 이동 속도 보너스는 서로 중첩되지 않습니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.