FÖREMÅL / VAD DET GER

Sange and Yasha

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Butik · Valve-ögonblicksbild / Avsluta fönstret med besvärjelser

Jag skulle välja kombinationen för en attackerande hjälte som behöver rörelse, attribut och passiva överlevnadsbonusar.

Styrka
16
Agility
16
till status resistance
16%
Attackhastighet
20
01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Så fungerar det

Passiva bonusar: styrka 16; agility 16; status resistance 16%; attackhastighet 20; rörelsehastighet 12%; förstärkt hälsoåterhämtning 16%; motstånd mot saktning 30%.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Jag jämför passiv bekvämlighet med den dispel som behövs just nu.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
Hjälten utnyttjar attacker och rörelse, och de samlade debuffarna kräver inte ett aktivt svar från Manta.
02 Mitt beslut
Jag jämför passiva bonusar med den konkreta aktiva förmågan i den andra grenen.
03 Vad jag undviker
Välja Sange and Yasha mot en farlig silence som går att dispella, utan att ordna ett annat svar.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När jag skulle köpa det

Efter grundföremålen, om Mantas aktiva dispel inte är viktigare nu.

03 / BYGGA IHOP

Vad det byggs av

Komponenter från Valves recept. Återkommande delar är märkta med antal.

SangeYashaRecept
Sange and Yasha
04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

05 / ETT ANNAT SVAR

Vad du kan jämföra med

Liknande uppgifter gör inte föremålen utbytbara. Jag jämför effekten, priset och när de används.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Styrka
16
Agility
16
till status resistance
16%
Attackhastighet
20
till rörelsehastighet
12%
Förstärkt hälsoåterhämtning
16%
till motstånd mot saktning
30%

Valve-anteckningar

  • Yasha-baserade fartbonusar från flera föremål stackar ej.

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.