आइटम क्या करता है
कैसे काम करता है
पैसिव बोनस: स्ट्रेंथ 16; एजिलिटी 16; स्टेटस रेज़िस्टेंस 16%; अटैक स्पीड 20; मूवमेंट स्पीड 12%; हेल्थ रीजन एम्प्लीफिकेशन 16%; स्लो रेज़िस्टेंस 30%।
मैं कब खरीदूँगा
बुनियादी आइटम के बाद, अगर इस समय Manta का सक्रिय डिस्पेल ज़्यादा अहम न हो।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- स्ट्रेंथ
- 16
- एजिलिटी
- 16
- स्टेटस रेज़िस्टेंस में बोनस
- 16%
- अटैक स्पीड
- 20
- मूवमेंट स्पीड में बोनस
- 12%
- हेल्थ रीजन एम्प्लीफिकेशन
- 16%
- स्लो रेज़िस्टेंस में बोनस
- 30%
Valve के नोट्स
- Yasha से बने कई आइटम के स्पीड बोनस आपस में नहीं जुड़ते।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Sange
Yasha


