आइटम / क्या मिलता है

Sange

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

स्ट्रेंथ, रिकवरी बढ़ाने और स्लो रेज़िस्टेंस के लिए Sange लूँगा।

स्ट्रेंथ
16
स्लो रेज़िस्टेंस में बोनस
25%
हेल्थ रीजन एम्प्लीफिकेशन
12%
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: स्ट्रेंथ 16; स्लो रेज़िस्टेंस 25%; हेल्थ रीजन एम्प्लीफिकेशन 12%।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Sange रिकवरी और स्लो के लिए लेता हूँ, हर कंट्रोल के लिए नहीं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
स्ट्रेंथ से मिलने वाले संसाधन काम आते हैं और खास तौर पर स्लो लगातार संपर्क बनाए रखने में बाधा बनते हैं।
02 मेरा फैसला
इन बोनस की तुलना एक्टिव सेव या ज़रूरी संयुक्त अपग्रेड के फायदे से करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
स्लो रेज़िस्टेंस को हर स्टन और हेक्स से सुरक्षा समझना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

ज़रूरी मिले-जुले आइटम की ओर बढ़ते हुए या किसी खास डैमेज ट्रेड के लिए।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Ogre AxeBelt of Strengthरेसिपी
Sange
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

स्ट्रेंथ
16
स्लो रेज़िस्टेंस में बोनस
25%
हेल्थ रीजन एम्प्लीफिकेशन
12%

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।