हीरो / चलो समझें

Huskar

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Huskarहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं लेन के दबाव को शुरुआती ऑब्जेक्टिव में बदलता हूँ और दुश्मन को अपने टेम्पो का जवाब देने पर मजबूर करता हूँ।

Huskar की हेल्थ जितनी कम हो, वह उतना ख़तरनाक होता है। अपने अल्ट से वह तुरंत अपनी और दुश्मन की हेल्थ का हिस्सा घटाता है। मौत के करीब होते हुए भी वह दुश्मनों पर जलते भालों की बौछार कर सकता है।

एबिलिटी एक जगह
Inner FireBurning SpearBerserker's BloodLife Break
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

लेन से मजबूत दबाव और शुरुआती गति के लिए चुनता हूँ, जब टीम मेरी बढ़त के पीछे चलने को तैयार हो।

किससे सावधान रहता हूँ

हीलिंग कम होना, दूरी टूटना और बड़ा तत्काल डैमेज कम हेल्थ की सज़ा दे सकते हैं। दुश्मन को सिर्फ उसके फिज़िकल अटैक देखकर नहीं परखता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

कूदने से पहले दुश्मन के जवाबी बटन और अटैक जारी रखने का मौका देखता हूँ। शुरुआती मजबूत इन्वेंटरी से उद्देश्य लेता हूँ, इससे पहले कि दुश्मन अपने जवाब जुटा लें।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

कम हेल्थ ताकत देती है, लेकिन बर्स्ट डैमेज और रिकवरी की सीमाएँ खत्म नहीं करती।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArmlet of Mordiggian

    फ़िज़िकल लड़ाई मज़बूत करता है; हेल्थ और चालू करने के समय का ध्यान चाहिए।

  2. 02 / आधारHeaven's Halberd

    ख़तरनाक फ़िज़िकल हीरो के हमले सीमित करता है और बचने की क्षमता बढ़ाता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावSatanic

    एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

  5. 05 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Phase Boots ↗

पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

Sange and Yasha ↗

नज़दीक से फ़िज़िकल डैमेज देने वाले हीरो को स्पीड, एट्रिब्यूट और टिकाऊपन देता है।

Aghanim's Scepter ↗

Burning Spear, Life Break को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Inner Fire

हीरो का आग वाला गुस्सा पास के सभी दुश्मनों को तय दूरी दूर धकेलता है, डैमेज देता है और साइलेंस लगाता है।

↻ 17 / 15 / 13 / 11 सेकंड
एबिलिटी

Burning Spear

हीरो अपनी हेल्थ का एक हिस्सा खर्च करके भाला जलाता है। इससे सामान्य हमले में स्टैक होने वाला, समय-समय पर दिया जाने वाला डैमेज जुड़ता है।

विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपनी हेल्थ का एक हिस्सा खर्च करके भाला जलाता है। इससे सामान्य हमले में स्टैक होने वाला, समय-समय पर दिया जाने वाला डैमेज जुड़ता है।

Aghanim’s Scepter

Burning Spears, Huskar की अटैक रेंज के भीतर रैंडम दुश्मनों पर अतिरिक्त भाले छोड़ती है।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
एबिलिटी

Berserker's Blood

ज़ख्म हीरो को ताकतवर बनाते हैं: गायब हेल्थ के हिस्से के आधार पर उसकी अटैक स्पीड, मैजिक रेज़िस्टेंस और हेल्थ रीजन बढ़ते हैं। रीजन हीरो की स्ट्रेंथ के एक हिस्से के बराबर होता है।

विस्तार और अपग्रेड

ज़ख्म हीरो को ताकतवर बनाते हैं: गायब हेल्थ के हिस्से के आधार पर उसकी अटैक स्पीड, मैजिक रेज़िस्टेंस और हेल्थ रीजन बढ़ते हैं। रीजन हीरो की स्ट्रेंथ के एक हिस्से के बराबर होता है।

Aghanim’s Shard

क्षमता चालू करके अपनी हेल्थ का एक हिस्सा खर्च करने और ज़ख्म दागने देता है। इस्तेमाल करने वाले पर डिस्पेल लगाता है, फिर देरी के बाद खर्च हुई हेल्थ लौटाकर हील करता है। हर हटाए गए डिबफ़ के लिए अतिरिक्त हीलिंग भी मिलती है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

एबिलिटी

Life Break

हीरो अपनी हेल्थ की कीमत पर बहुत अधिक डैमेज देता है। वह शिकार पर कूदकर उसकी मौजूदा हेल्थ का एक हिस्सा छीनता है और उसकी अटैक तथा मूवमेंट स्पीड स्लो करता है। छलाँग के दौरान हीरो डिबफ़-इम्यून होता है और उसे मैजिक रेज़िस्टेंस में +60% मिलता है।

↻ 16 / 14 / 12 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपनी हेल्थ की कीमत पर बहुत अधिक डैमेज देता है। वह शिकार पर कूदकर उसकी मौजूदा हेल्थ का एक हिस्सा छीनता है और उसकी अटैक तथा मूवमेंट स्पीड स्लो करता है। छलाँग के दौरान हीरो डिबफ़-इम्यून होता है और उसे मैजिक रेज़िस्टेंस में +60% मिलता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

Aghanim’s Scepter

क्षमता की कास्ट रेंज बढ़ाता है और उसके लक्ष्य को टॉन्ट करता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Blood Magic

हीरो के पास माना नहीं है। उसकी सभी स्पेल इसकी जगह हेल्थ खर्च करती हैं और उसे मैजिकल डैमेज देती हैं, जिसे मैजिक रेज़िस्टेंस से घटाया जा सकता है।

पूरा विवरण

हीरो के पास माना नहीं है। उसकी सभी स्पेल इसकी जगह हेल्थ खर्च करती हैं और उसे मैजिकल डैमेज देती हैं, जिसे मैजिक रेज़िस्टेंस से घटाया जा सकता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
604
मना · बेस
216
डैमेज · Valve फ़ील्ड
43–48
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.67
स्पीड
290
अटैक रेंज
400
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
22 / 3.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
10 / 1.5
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
18 / 0

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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