
Inner Fire
Кейіпкердің отты ашуы жақын маңдағы барлық жауды өзінен белгілі қашықтыққа итеріп, зақым келтіреді және сайленс қолданады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРЛейндегі қысымды ерте нысандарға айналдырып, жауды менің темпіме жауап беруге мәжбүрлеймін.
Huskar денсаулығы азайған сайын қауіпті бола түседі. Ультымен өзінің де, қарсыласының да денсаулығының бір бөлігін бірден алып тастайды. Өлім аузында жауларына жанған найзаларды қарша жаудыра алады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Физикалық жақын қақтығысты күшейтеді; денсаулық пен қосу сәтіне назар қажет.

Қауіпті физикалық кейіпкердің шабуылдарын шектеп, аман қалуды жеңілдетеді.

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Белсенді қолдану кезінде шабуылдармен қалпына келуге көмектеседі; нысанаға жете алмаса, кепілді құтқару болмайды.

Командаға сауыт пен шабуыл жылдамдығын қосып, кейіпкерлер мен нысандарға физикалық қысымды қолдайды.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Кейіпкердің отты ашуы жақын маңдағы барлық жауды өзінен белгілі қашықтыққа итеріп, зақым келтіреді және сайленс қолданады.

Денсаулығының бір бөлігін құрбан етіп, найзасын тұтатады және кәдімгі шабуылына стакқа жиналатын мерзімді зақым қосады.
Денсаулығының бір бөлігін құрбан етіп, найзасын тұтатады және кәдімгі шабуылына стакқа жиналатын мерзімді зақым қосады.
Burning Spears Huskar шабуыл қашықтығындағы кездейсоқ жауларға қосымша найзалар шығарады.

Жаралар кейіпкерді күшейтеді: жетіспейтін денсаулық үлесіне қарай шабуыл жылдамдығы, магияға төзімділігі және денсаулық регені артады. Реген кейіпкер күшінің бір үлесіне тең.
Жаралар кейіпкерді күшейтеді: жетіспейтін денсаулық үлесіне қарай шабуыл жылдамдығы, магияға төзімділігі және денсаулық регені артады. Реген кейіпкер күшінің бір үлесіне тең.
Денсаулықтың бір бөлігін құрбан етіп, жараларын күйдіру үшін қабілетті белсендіруге мүмкіндік береді. Иесіне диспел қолданып, кідірістен кейін жұмсалған денсаулығын қайтарады және әр жойылған теріс әсер үшін бонус қосып емдейді. ДИСПЕЛ ТҮРІ: қалыпты

Өз денсаулығын жұмсап, өте көп зақым келтіреді. Нысанаға секіріп, қазіргі денсаулығының бір бөлігін алып, шабуылы мен қозғалысын баяулатады. Секіру кезінде кейіпкерге дебаффтар әсер етпейді және магияға төзімділігі +60% артады.
Өз денсаулығын жұмсап, өте көп зақым келтіреді. Нысанаға секіріп, қазіргі денсаулығының бір бөлігін алып, шабуылы мен қозғалысын баяулатады. Секіру кезінде кейіпкерге дебаффтар әсер етпейді және магияға төзімділігі +60% артады. ДИСПЕЛ ТҮРІ: қалыпты
Қабілеттің қолдану қашықтығын арттырып, нысанасын шабуылға мәжбүрлейді.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкерде мана жоқ. Оның орнына барлық сиқыр денсаулық жұмсап, иесіне магиялық зақым келтіреді. Оны магияға төзімділікпен азайтуға болады.
Кейіпкерде мана жоқ. Оның орнына барлық сиқыр денсаулық жұмсап, иесіне магиялық зақым келтіреді. Оны магияға төзімділікпен азайтуға болады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.