
Inner Fire
Alevli bir öfkeyle yakındaki bütün düşmanları senden uzağa sabit bir mesafeye fırlatırken aynı zamanda düşmanlara hasar verir ve susturur.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANLane baskısını erken yapısal hedeflere dönüştürür ve rakibi tempoma cevap vermeye zorlarım.
Huskar'ın canı azaldıkça düşmanlarını katletme yeteneği de hatırı sayılır miktarda artar. Son yeteneğiyle hem kendinin hem de düşmanının sağlığının bir kısmını anında yok ederken ölüme yaklaştığında alevli mızraklarını yıkıcı bir hızla fırlatabilir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Fiziksel teması güçlendirir; cana ve açılma anına dikkat etmek gerekir.

Tehlikeli fiziksel kahramanın saldırılarını kısıtlar ve dayanıklılık ekler.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Alevli bir öfkeyle yakındaki bütün düşmanları senden uzağa sabit bir mesafeye fırlatırken aynı zamanda düşmanlara hasar verir ve susturur.

Huskar, mızraklarını ateşe verir ve normal saldırılarına zamanla oluşan hasar özelliği kazandırır. Birden fazla saldırı ek hasar olarak eklenir. Her bir saldırı Huskar'ın sağlığını emer.
Huskar, mızraklarını ateşe verir ve normal saldırılarına zamanla oluşan hasar özelliği kazandırır. Birden fazla saldırı ek hasar olarak eklenir. Her bir saldırı Huskar'ın sağlığını emer.
Burning Spears, Huskar'ın saldırı menzilindeki rastgele düşmanlara ek mızraklar fırlatır.

Huskar'ın yaraları gücünü besler, sağlığından kaybettikçe saldırı hızı, sağlık yenilenmesi ve büyü direnci kazanır. Sağlık yenilenmesi kuvvetinin belirli bir yüzdesidir.
Huskar'ın yaraları gücünü besler, sağlığından kaybettikçe saldırı hızı, sağlık yenilenmesi ve büyü direnci kazanır. Sağlık yenilenmesi kuvvetinin belirli bir yüzdesidir.
Yeteneği etkinleştirerek canın bir kısmını feda edip yaralarını dağlamayı sağlar. Sahibine dispel uygular; bir gecikmeden sonra harcanan canı ve kaldırılan her debuff için ek bir bonusu geri vererek onu iyileştirir. DISPEL TÜRÜ: temel

Kahraman kendi canı pahasına büyük hasar verir. Hedefin üstüne atlayarak mevcut canının bir bölümünü alır, saldırılarını ve hareketini yavaşlatır. Sıçrama sırasında olumsuz etkilere bağışıktır ve +60% büyü direnci kazanır.
Kahraman kendi canı pahasına büyük hasar verir. Hedefin üstüne atlayarak mevcut canının bir bölümünü alır, saldırılarını ve hareketini yavaşlatır. Sıçrama sırasında olumsuz etkilere bağışıktır ve +60% büyü direnci kazanır. DISPEL TÜRÜ: temel
Düşman hedefi Huskar'a saldırmaya zorlar ve kullanma menzilini artırır.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Huskar'ın manası yoktur. Eşyaların mana bedelleri sağlık bedellerine dönüştürülür. Huskar'ın sağlık bedelleri büyü hasarıdır ve büyü direnci ile azaltılabilir.
Huskar'ın manası yoktur. Eşyaların mana bedelleri sağlık bedellerine dönüştürülür. Huskar'ın sağlık bedelleri büyü hasarıdır ve büyü direnci ile azaltılabilir.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.