
Inner Fire
Kemarahan berapi hero menolak semua musuh berdekatan hingga jarak tertentu, memberikan damage dan silence.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya menukar tekanan lane menjadi objektif awal dan memaksa musuh bertindak balas terhadap tempo saya.
Semakin rendah HP Huskar, semakin berbahaya dia. Ultinya menghilangkan sebahagian HP dirinya dan lawan serta-merta; di ambang kematian, dia mampu menghujani musuh dengan lembing berapi.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Memperkuat pertempuran fizikal; perlu menjaga HP dan timing pengaktifan.

Menyekat serangan hero fizikal yang berbahaya dan menambah ketahanan.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Kemarahan berapi hero menolak semua musuh berdekatan hingga jarak tertentu, memberikan damage dan silence.

Hero mengorbankan sebahagian HP untuk membakar lembing dan menambah damage berkala bertindan pada serangan biasa.
Hero mengorbankan sebahagian HP untuk membakar lembing dan menambah damage berkala bertindan pada serangan biasa.
Burning Spears melepaskan lembing tambahan kepada musuh rawak dalam attack range Huskar.

Luka menjadikan hero lebih kuat, meningkatkan attack speed, magic resistance dan regen HP berdasarkan bahagian HP yang hilang. Regen bersamaan sebahagian strength hero.
Luka menjadikan hero lebih kuat, meningkatkan attack speed, magic resistance dan regen HP berdasarkan bahagian HP yang hilang. Regen bersamaan sebahagian strength hero.
Membolehkan skill diaktifkan untuk mengorbankan sebahagian HP dan membakar luka sendiri. Mengenakan dispel pada pemilik, kemudian selepas delay menyembuhkan HP yang dibelanjakan ditambah bonus bagi setiap debuff yang dibuang. JENIS DISPEL: asas

Hero memberikan damage besar dengan membayar HP sendiri. Dia melompat pada mangsa, mengambil sebahagian HP semasanya dan memperlahankan attack speed serta movement speed. Semasa lompatan, hero kebal debuff dan mendapat +60% magic resistance.
Hero memberikan damage besar dengan membayar HP sendiri. Dia melompat pada mangsa, mengambil sebahagian HP semasanya dan memperlahankan attack speed serta movement speed. Semasa lompatan, hero kebal debuff dan mendapat +60% magic resistance. JENIS DISPEL: asas
Meningkatkan cast range skill dan mengenakan taunt pada sasaran.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero tiada mana. Semua spell menggunakan HP sebaliknya, memberikan damage magik kepada pemilik yang boleh dikurangkan melalui magic resistance.
Hero tiada mana. Semua spell menggunakan HP sebaliknya, memberikan damage magik kepada pemilik yang boleh dikurangkan melalui magic resistance.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.