HERO / MARI FAHAMI

Huskar

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
HuskarRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menukar tekanan lane menjadi objektif awal dan memaksa musuh bertindak balas terhadap tempo saya.

Semakin rendah HP Huskar, semakin berbahaya dia. Ultinya menghilangkan sebahagian HP dirinya dan lawan serta-merta; di ambang kematian, dia mampu menghujani musuh dengan lembing berapi.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

02

Mid · posisi 2

Cadangan awal

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih untuk tekanan kuat sejak lane dan tempo awal apabila pasukan bersedia bergerak mengikuti kelebihan aku.

Apa yang saya bimbangkan

Pengurangan healing, menjauhkan jarak dan burst besar boleh menghukum kesihatan rendah. Aku tidak menilai lawan berdasarkan serangan fizikal sahaja.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum melompat, aku nilai butang balas dan peluang meneruskan serangan. Aku gunakan inventori awal yang kuat untuk objektif sebelum musuh mendapat jawapan mereka.

Apa yang saya semak dahulu

HP rendah memberikan kuasa, tetapi tidak meniadakan burst damage atau sekatan pemulihan.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Mid · posisi 2

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArmlet of Mordiggian

    Memperkuat pertempuran fizikal; perlu menjaga HP dan timing pengaktifan.

  2. 02 / AsasHeaven's Halberd

    Menyekat serangan hero fizikal yang berbahaya dan menambah ketahanan.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaSatanic

    Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAssault Cuirass

    Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Phase Boots ↗

Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

Sange and Yasha ↗

Menambah kelajuan, atribut dan ketahanan untuk hero fizikal yang bertempur dekat.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Burning Spear, Life Break. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Inner Fire

Kemarahan berapi hero menolak semua musuh berdekatan hingga jarak tertentu, memberikan damage dan silence.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 s
Ability

Burning Spear

Hero mengorbankan sebahagian HP untuk membakar lembing dan menambah damage berkala bertindan pada serangan biasa.

Maklumat lanjut dan upgrade

Hero mengorbankan sebahagian HP untuk membakar lembing dan menambah damage berkala bertindan pada serangan biasa.

Aghanim’s Scepter

Burning Spears melepaskan lembing tambahan kepada musuh rawak dalam attack range Huskar.

Penerangan mekanik: sebahagian angka naik taraf dalam sumber tidak lengkap; nilai tepat saya semak dalam client.
Ability

Berserker's Blood

Luka menjadikan hero lebih kuat, meningkatkan attack speed, magic resistance dan regen HP berdasarkan bahagian HP yang hilang. Regen bersamaan sebahagian strength hero.

Maklumat lanjut dan upgrade

Luka menjadikan hero lebih kuat, meningkatkan attack speed, magic resistance dan regen HP berdasarkan bahagian HP yang hilang. Regen bersamaan sebahagian strength hero.

Aghanim’s Shard

Membolehkan skill diaktifkan untuk mengorbankan sebahagian HP dan membakar luka sendiri. Mengenakan dispel pada pemilik, kemudian selepas delay menyembuhkan HP yang dibelanjakan ditambah bonus bagi setiap debuff yang dibuang. JENIS DISPEL: asas

Ability

Life Break

Hero memberikan damage besar dengan membayar HP sendiri. Dia melompat pada mangsa, mengambil sebahagian HP semasanya dan memperlahankan attack speed serta movement speed. Semasa lompatan, hero kebal debuff dan mendapat +60% magic resistance.

↻ 16 / 14 / 12 s
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero memberikan damage besar dengan membayar HP sendiri. Dia melompat pada mangsa, mengambil sebahagian HP semasanya dan memperlahankan attack speed serta movement speed. Semasa lompatan, hero kebal debuff dan mendapat +60% magic resistance. JENIS DISPEL: asas

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan cast range skill dan mengenakan taunt pada sasaran.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Blood Magic

Hero tiada mana. Semua spell menggunakan HP sebaliknya, memberikan damage magik kepada pemilik yang boleh dikurangkan melalui magic resistance.

Penerangan penuh

Hero tiada mana. Semua spell menggunakan HP sebaliknya, memberikan damage magik kepada pemilik yang boleh dikurangkan melalui magic resistance.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
604
Mana · asas
216
Damage · medan Valve
43–48
Armor · medan Valve
2.67
Kelajuan
290
Jarak serangan
400
Strength · asas / pertambahan
22 / 3.4
Agility · asas / pertambahan
10 / 1.5
Intelligence · asas / pertambahan
18 / 0

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.