HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Huskar

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
HuskarPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Tlak na lajně měním v časně získané budovy a nutím nepřítele reagovat na moje tempo.

Jak jeho zdraví klesá, jeho potenciál zabít vše v dosahu stoupá. Ano, řeč je o Huskarovi, posvátném válečníkovi disponujícím hořícími oštěpy a ultimátní schopností, která okamžitě odstraní část zdraví jak jemu, tak vybranému nepříteli.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

02

Mid · pozice 2

Výchozí doporučení

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Vybírám ho pro silný tlak z lajny a brzké tempo, když tým dokáže jít za mojí výhodou.

Na co si dávám pozor

Omezení léčení, přerušení kontaktu a velké okamžité poškození můžou potrestat nízké zdraví. Soupeře nehodnotím jen podle fyzických útoků.

Co dělám při střetu

Před skokem hodnotím odpovědi soupeře a možnost pokračovat v útocích. Silný inventář získaný brzy využívám na objekt, dokud nepřátelé nezískali své odpovědi.

Co kontroluji jako první

Nízké zdraví dává sílu, ale neruší burst ani omezení léčení.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Mid · pozice 2

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokArmlet of Mordiggian

    Posiluje fyzický boj; vyžaduje hlídat zdraví i okamžik zapnutí.

  2. 02 / ZákladHeaven's Halberd

    Omezuje útoky nebezpečného hrdiny s fyzickým poškozením a zvyšuje odolnost.

  3. 03 / ZákladBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

  4. 04 / Další volbaSatanic

    Pomáhá obnovovat zdraví útoky během aktivního účinku; bez přístupu k cíli nezaručuje záchranu.

  5. 05 / Další volbaAssault Cuirass

    Přidává týmu brnění a rychlost útoku, pomáhá fyzickému tlaku na hrdiny i budovy.

Co měním podle situace 3 varianty
Phase Boots ↗

Pomáhají držet kontakt zblízka a procházet shluky jednotek.

Sange and Yasha ↗

Přidává rychlost, atributy a odolnost fyzickému hrdinovi v přímém střetu.

Aghanim's Scepter ↗

Odemkne nebo vylepší Burning Spear, Life Break. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Inner Fire

Rozohněný Huskar odhodí všechny okolní nepřátele do fixní vzdálenosti od sebe, udělí jim poškození a také je umlčí.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 s
Schopnost

Burning Spear

Huskar zapálí své oštěpy, takže pak kromě normálního poškození útoku udělují ještě průběžné poškození hořením. Poškození hořením se při více útocích sčítá. Každý útok sebere malou část z Huskarova maximálního zdraví.

Podrobnosti a vylepšení

Huskar zapálí své oštěpy, takže pak kromě normálního poškození útoku udělují ještě průběžné poškození hořením. Poškození hořením se při více útocích sčítá. Každý útok sebere malou část z Huskarova maximálního zdraví.

Aghanim’s Scepter

Burning Spears vypouští další kopí na náhodné nepřátele v dosahu útoku Huskar.

Popis mechaniky: některé číselné hodnoty vylepšení jsou ve zdroji neúplné, přesné hodnoty ověřuji v klientu.
Schopnost

Berserker's Blood

Huskarova zranění mu dodávají na síle a chybějící zdraví zvyšuje jeho rychlost útoku, odolnost vůči magii a regeneraci zdraví. Hodnota bonusu k regeneraci zdraví je určitým procentem Huskarovy síly.

Podrobnosti a vylepšení

Huskarova zranění mu dodávají na síle a chybějící zdraví zvyšuje jeho rychlost útoku, odolnost vůči magii a regeneraci zdraví. Hodnota bonusu k regeneraci zdraví je určitým procentem Huskarovy síly.

Aghanim’s Shard

Umožňuje aktivovat tuto schopnost, obětovat část zdraví a vypálit si rány. Použije na vlastníka dispel a po prodlevě ho vyléčí: vrátí obětované zdraví a přidá bonus za každý odstraněný debuff. TYP DISPELU: základní

Schopnost

Life Break

Hrdina způsobuje obrovské poškození za cenu vlastního zdraví. Skočí na oběť, ubere jí část aktuálního zdraví a zpomalí její útoky i pohyb. Během skoku je imunní vůči debuffům a získává +60% k odolnosti vůči magii.

↻ 16 / 14 / 12 s
Podrobnosti a vylepšení

Hrdina způsobuje obrovské poškození za cenu vlastního zdraví. Skočí na oběť, ubere jí část aktuálního zdraví a zpomalí její útoky i pohyb. Během skoku je imunní vůči debuffům a získává +60% k odolnosti vůči magii. TYP DISPELU: základní

Aghanim’s Scepter

Navyšuje dosah a po použití nutí Huskarův cíl, aby na něj útočil.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Blood Magic

Huskar nemá manu a veškeré spotřeby many (včetně schopností předmětů) jsou převedeny na spotřeby zdraví, které jsou v Huskarově případě považovány za magické poškození a lze je snížit pomocí odolnosti vůči magii.

Úplný popis

Huskar nemá manu a veškeré spotřeby many (včetně schopností předmětů) jsou převedeny na spotřeby zdraví, které jsou v Huskarově případě považovány za magické poškození a lze je snížit pomocí odolnosti vůči magii.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
604
Mana · základ
216
Poškození · pole Valve
43–48
Brnění · pole Valve
2.67
Rychlost
290
Dosah útoku
400
Síla · základ / přírůstek
22 / 3.4
Obratnost · základ / přírůstek
10 / 1.5
Inteligence · základ / přírůstek
18 / 0

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.