
Inner Fire
Rozohněný Huskar odhodí všechny okolní nepřátele do fixní vzdálenosti od sebe, udělí jim poškození a také je umlčí.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUTlak na lajně měním v časně získané budovy a nutím nepřítele reagovat na moje tempo.
Jak jeho zdraví klesá, jeho potenciál zabít vše v dosahu stoupá. Ano, řeč je o Huskarovi, posvátném válečníkovi disponujícím hořícími oštěpy a ultimátní schopností, která okamžitě odstraní část zdraví jak jemu, tak vybranému nepříteli.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Posiluje fyzický boj; vyžaduje hlídat zdraví i okamžik zapnutí.

Omezuje útoky nebezpečného hrdiny s fyzickým poškozením a zvyšuje odolnost.

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Pomáhá obnovovat zdraví útoky během aktivního účinku; bez přístupu k cíli nezaručuje záchranu.

Přidává týmu brnění a rychlost útoku, pomáhá fyzickému tlaku na hrdiny i budovy.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Rozohněný Huskar odhodí všechny okolní nepřátele do fixní vzdálenosti od sebe, udělí jim poškození a také je umlčí.

Huskar zapálí své oštěpy, takže pak kromě normálního poškození útoku udělují ještě průběžné poškození hořením. Poškození hořením se při více útocích sčítá. Každý útok sebere malou část z Huskarova maximálního zdraví.
Huskar zapálí své oštěpy, takže pak kromě normálního poškození útoku udělují ještě průběžné poškození hořením. Poškození hořením se při více útocích sčítá. Každý útok sebere malou část z Huskarova maximálního zdraví.
Burning Spears vypouští další kopí na náhodné nepřátele v dosahu útoku Huskar.

Huskarova zranění mu dodávají na síle a chybějící zdraví zvyšuje jeho rychlost útoku, odolnost vůči magii a regeneraci zdraví. Hodnota bonusu k regeneraci zdraví je určitým procentem Huskarovy síly.
Huskarova zranění mu dodávají na síle a chybějící zdraví zvyšuje jeho rychlost útoku, odolnost vůči magii a regeneraci zdraví. Hodnota bonusu k regeneraci zdraví je určitým procentem Huskarovy síly.
Umožňuje aktivovat tuto schopnost, obětovat část zdraví a vypálit si rány. Použije na vlastníka dispel a po prodlevě ho vyléčí: vrátí obětované zdraví a přidá bonus za každý odstraněný debuff. TYP DISPELU: základní

Hrdina způsobuje obrovské poškození za cenu vlastního zdraví. Skočí na oběť, ubere jí část aktuálního zdraví a zpomalí její útoky i pohyb. Během skoku je imunní vůči debuffům a získává +60% k odolnosti vůči magii.
Hrdina způsobuje obrovské poškození za cenu vlastního zdraví. Skočí na oběť, ubere jí část aktuálního zdraví a zpomalí její útoky i pohyb. Během skoku je imunní vůči debuffům a získává +60% k odolnosti vůči magii. TYP DISPELU: základní
Navyšuje dosah a po použití nutí Huskarův cíl, aby na něj útočil.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Huskar nemá manu a veškeré spotřeby many (včetně schopností předmětů) jsou převedeny na spotřeby zdraví, které jsou v Huskarově případě považovány za magické poškození a lze je snížit pomocí odolnosti vůči magii.
Huskar nemá manu a veškeré spotřeby many (včetně schopností předmětů) jsou převedeny na spotřeby zdraví, které jsou v Huskarově případě považovány za magické poškození a lze je snížit pomocí odolnosti vůči magii.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.