HERO / KITA PAHAMI

Huskar

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
HuskarRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku mengubah tekanan lane menjadi objektif awal dan memaksa musuh merespons tempo permainanku.

Semakin rendah HP Huskar, semakin berbahaya ia. Ultimate-nya langsung menghilangkan sebagian HP dirinya dan lawan. Di ambang kematian, ia bisa menghujani musuh dengan tombak menyala.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

02

Mid · posisi 2

Rekomendasi awal

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih untuk tekanan lane yang kuat dan tempo awal ketika tim siap bergerak mengikuti keunggulanku.

Yang saya waspadai

Pengurangan healing, pelebaran jarak, dan burst besar bisa menghukum HP rendah. Aku tidak menilai lawan hanya dari serangan fisiknya.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum melompat, aku menilai ability balasan dan kesempatan melanjutkan serangan. Keunggulan item awal kupakai untuk mengambil objektif sebelum lawan mendapat jawaban mereka.

Yang saya periksa pertama

HP rendah memberi kekuatan, tetapi tidak menghilangkan burst damage maupun pembatasan pemulihan.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Mid · posisi 2

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArmlet of Mordiggian

    Memperkuat kontak physical damage; perlu perhatian pada HP dan timing aktivasi.

  2. 02 / FondasiHeaven's Halberd

    Membatasi serangan hero physical damage yang berbahaya dan menambah survivability.

  3. 03 / FondasiBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaSatanic

    Membantu memulihkan HP lewat serangan saat efek aktif; tanpa akses ke target, ini bukan jaminan selamat.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAssault Cuirass

    Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Phase Boots ↗

Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

Sange and Yasha ↗

Menambahkan kecepatan, atribut, dan ketahanan untuk hero physical damage dalam kontak.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau meningkatkan Burning Spear, Life Break. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Inner Fire

Amarah api hero mendorong semua musuh di dekatnya menjauh pada jarak tertentu, memberikan damage dan silence.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 detik
Skill

Burning Spear

Hero mengorbankan sebagian HP untuk membakar tombaknya dan menambahkan damage berkala yang bisa ditumpuk pada serangan biasa.

Detail dan upgrade

Hero mengorbankan sebagian HP untuk membakar tombaknya dan menambahkan damage berkala yang bisa ditumpuk pada serangan biasa.

Aghanim’s Scepter

Burning Spears melepaskan tombak tambahan ke musuh acak dalam attack range Huskar.

Penjelasan mekanik: sebagian angka upgrade dalam sumber belum lengkap; aku memeriksa nilai pastinya di client.
Skill

Berserker's Blood

Luka membuat hero lebih kuat, meningkatkan attack speed, magic resistance, dan regen HP berdasarkan persentase HP yang hilang. Regen bernilai sebagian dari strength hero.

Detail dan upgrade

Luka membuat hero lebih kuat, meningkatkan attack speed, magic resistance, dan regen HP berdasarkan persentase HP yang hilang. Regen bernilai sebagian dari strength hero.

Aghanim’s Shard

Memungkinkan ability diaktifkan untuk mengorbankan sebagian HP dan membakar luka sendiri. Memberikan dispel kepada pemilik, lalu setelah jeda menyembuhkannya dengan mengembalikan HP yang dikeluarkan ditambah bonus untuk setiap debuff yang dihapus. JENIS DISPEL: dasar

Skill

Life Break

Hero memberikan damage besar dengan mengorbankan HP sendiri. Ia melompat ke korban, mengurangi sebagian HP korban saat ini dan memperlambat attack speed serta movement speed. Selama lompatan, hero mendapat debuff immunity dan +60% magic resistance.

↻ 16 / 14 / 12 detik
Detail dan upgrade

Hero memberikan damage besar dengan mengorbankan HP sendiri. Ia melompat ke korban, menghilangkan sebagian HP korban saat ini serta memperlambat attack speed dan movement speed-nya. Selama lompatan, hero memiliki debuff immunity dan mendapat +60% magic resistance. JENIS DISPEL: dasar

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan cast range ability dan memberikan taunt kepada targetnya.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Blood Magic

Hero tidak memiliki mana. Sebagai gantinya, semua spell menghabiskan HP dengan memberikan damage magic pada pemilik, yang bisa dikurangi oleh magic resistance.

Deskripsi lengkap

Hero tidak memiliki mana. Sebagai gantinya, semua spell menghabiskan HP dengan memberikan damage magic pada pemilik, yang bisa dikurangi oleh magic resistance.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
604
Mana · dasar
216
Damage · kolom Valve
43–48
Armor · kolom Valve
2.67
Kecepatan
290
Jarak serangan
400
Strength · dasar / pertumbuhan
22 / 3.4
Agility · dasar / pertumbuhan
10 / 1.5
Intelligence · dasar / pertumbuhan
18 / 0

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.