
Inner Fire
Amarah api hero mendorong semua musuh di dekatnya menjauh pada jarak tertentu, memberikan damage dan silence.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku mengubah tekanan lane menjadi objektif awal dan memaksa musuh merespons tempo permainanku.
Semakin rendah HP Huskar, semakin berbahaya ia. Ultimate-nya langsung menghilangkan sebagian HP dirinya dan lawan. Di ambang kematian, ia bisa menghujani musuh dengan tombak menyala.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Memperkuat kontak physical damage; perlu perhatian pada HP dan timing aktivasi.

Membatasi serangan hero physical damage yang berbahaya dan menambah survivability.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Membantu memulihkan HP lewat serangan saat efek aktif; tanpa akses ke target, ini bukan jaminan selamat.

Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Amarah api hero mendorong semua musuh di dekatnya menjauh pada jarak tertentu, memberikan damage dan silence.

Hero mengorbankan sebagian HP untuk membakar tombaknya dan menambahkan damage berkala yang bisa ditumpuk pada serangan biasa.
Hero mengorbankan sebagian HP untuk membakar tombaknya dan menambahkan damage berkala yang bisa ditumpuk pada serangan biasa.
Burning Spears melepaskan tombak tambahan ke musuh acak dalam attack range Huskar.

Luka membuat hero lebih kuat, meningkatkan attack speed, magic resistance, dan regen HP berdasarkan persentase HP yang hilang. Regen bernilai sebagian dari strength hero.
Luka membuat hero lebih kuat, meningkatkan attack speed, magic resistance, dan regen HP berdasarkan persentase HP yang hilang. Regen bernilai sebagian dari strength hero.
Memungkinkan ability diaktifkan untuk mengorbankan sebagian HP dan membakar luka sendiri. Memberikan dispel kepada pemilik, lalu setelah jeda menyembuhkannya dengan mengembalikan HP yang dikeluarkan ditambah bonus untuk setiap debuff yang dihapus. JENIS DISPEL: dasar

Hero memberikan damage besar dengan mengorbankan HP sendiri. Ia melompat ke korban, mengurangi sebagian HP korban saat ini dan memperlambat attack speed serta movement speed. Selama lompatan, hero mendapat debuff immunity dan +60% magic resistance.
Hero memberikan damage besar dengan mengorbankan HP sendiri. Ia melompat ke korban, menghilangkan sebagian HP korban saat ini serta memperlambat attack speed dan movement speed-nya. Selama lompatan, hero memiliki debuff immunity dan mendapat +60% magic resistance. JENIS DISPEL: dasar
Meningkatkan cast range ability dan memberikan taunt kepada targetnya.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero tidak memiliki mana. Sebagai gantinya, semua spell menghabiskan HP dengan memberikan damage magic pada pemilik, yang bisa dikurangi oleh magic resistance.
Hero tidak memiliki mana. Sebagai gantinya, semua spell menghabiskan HP dengan memberikan damage magic pada pemilik, yang bisa dikurangi oleh magic resistance.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.