
Inner Fire
Огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние от себя, наносит им урон и накладывает на них безмолвие.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯПреобразую давление на линии в ранние объекты и заставляю врага отвечать на мой темп.
Чем меньше у Huskar здоровья, тем опаснее он становится. Своим ультом он мгновенно лишает себя и противника части здоровья, а на грани смерти может обрушить на своих врагов шквал горящих копий.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Усиливает физический контакт; требует внимания к здоровью и моменту включения.

Ограничивает атаки опасного физического героя и добавляет выживаемость.

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Помогает восстановиться атаками в окно активного применения; без доступа к цели не является гарантированным спасением.

Добавляет броню и скорость атак команде, помогает физическому давлению по героям и объектам.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние от себя, наносит им урон и накладывает на них безмолвие.

Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон.
Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон.
Burning Spears выпускает дополнительные копья в случайных врагов в пределах дальности атаки Huskar.

Раны делают героя сильнее, увеличивая его скорость атаки, сопротивление магии и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление равно доле от силы героя.
Раны делают героя сильнее, увеличивая его скорость атаки, сопротивление магии и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление равно доле от силы героя.
Позволяет активировать эту способность, чтобы пожертвовать частью здоровья и прижечь свои раны. Применяет на владельца развеивание, а после задержки излечивает его, вернув потраченное здоровье плюс бонус за каждый развеянный отрицательный эффект.ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

Герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья. Он прыгает на жертву, отнимая часть её текущего здоровья и замедляя её атаку и передвижение. Во время прыжка герой невосприимчив к эффектам и получает +60% к сопротивлению магии.
Герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья. Он прыгает на жертву, отнимая часть её текущего здоровья и замедляя её атаку и передвижение. Во время прыжка герой невосприимчив к эффектам и получает +60% к сопротивлению магии. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
Увеличивает дальность применения способности и провоцирует её цель.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

У героя нет маны. Вместо неё все заклинания расходуют здоровье, нанося владельцу магический урон, который можно уменьшить сопротивлением магии.
У героя нет маны. Вместо неё все заклинания расходуют здоровье, нанося владельцу магический урон, который можно уменьшить сопротивлением магии.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.