ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Huskar

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
HuskarПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Преобразую давление на линии в ранние объекты и заставляю врага отвечать на мой темп.

Чем меньше у Huskar здоровья, тем опаснее он становится. Своим ультом он мгновенно лишает себя и противника части здоровья, а на грани смерти может обрушить на своих врагов шквал горящих копий.

Способности под рукой
Inner FireBurning SpearBerserker's BloodLife Break
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

02

Мид · позиция 2

Исходная рекомендация

Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Выбираю для сильного давления с линии и раннего темпа, когда команда готова двигаться за моим преимуществом.

Чего опасаюсь

Снижение лечения, разрыв дистанции и большой мгновенный урон могут наказать низкое здоровье. Не проверяю противника только по физическим атакам.

Что делаю в контакте

До прыжка оцениваю ответные кнопки и возможность продолжить атаки. Ранний сильный инвентарь трачу на объект, пока враги не получили свои ответы.

Что проверяю первым

Низкое здоровье даёт силу, но не отменяет взрывной урон и ограничения восстановления.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Мид · позиция 2

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагArmlet of Mordiggian

    Усиливает физический контакт; требует внимания к здоровью и моменту включения.

  2. 02 / ОсноваHeaven's Halberd

    Ограничивает атаки опасного физического героя и добавляет выживаемость.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  4. 04 / Следующая развилкаSatanic

    Помогает восстановиться атаками в окно активного применения; без доступа к цели не является гарантированным спасением.

  5. 05 / Следующая развилкаAssault Cuirass

    Добавляет броню и скорость атак команде, помогает физическому давлению по героям и объектам.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Phase Boots ↗

Помогают держать ближний контакт и проходить сквозь скопления существ.

Sange and Yasha ↗

Добавляет скорость, атрибуты и устойчивость для физического героя в контакте.

Aghanim's Scepter ↗

Открывает или улучшает Burning Spear, Life Break. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Inner Fire

Огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние от себя, наносит им урон и накладывает на них безмолвие.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 сек.
Способность

Burning Spear

Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон.

Подробнее и улучшения

Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон.

Aghanim’s Scepter

Burning Spears выпускает дополнительные копья в случайных врагов в пределах дальности атаки Huskar.

Описание механики: часть чисел улучшения в источнике неполна, точные значения проверяю в клиенте.
Способность

Berserker's Blood

Раны делают героя сильнее, увеличивая его скорость атаки, сопротивление магии и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление равно доле от силы героя.

Подробнее и улучшения

Раны делают героя сильнее, увеличивая его скорость атаки, сопротивление магии и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление равно доле от силы героя.

Aghanim’s Shard

Позволяет активировать эту способность, чтобы пожертвовать частью здоровья и прижечь свои раны. Применяет на владельца развеивание, а после задержки излечивает его, вернув потраченное здоровье плюс бонус за каждый развеянный отрицательный эффект.ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

Способность

Life Break

Герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья. Он прыгает на жертву, отнимая часть её текущего здоровья и замедляя её атаку и передвижение. Во время прыжка герой невосприимчив к эффектам и получает +60% к сопротивлению магии.

↻ 16 / 14 / 12 сек.
Подробнее и улучшения

Герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья. Он прыгает на жертву, отнимая часть её текущего здоровья и замедляя её атаку и передвижение. Во время прыжка герой невосприимчив к эффектам и получает +60% к сопротивлению магии. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

Aghanim’s Scepter

Увеличивает дальность применения способности и провоцирует её цель.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Blood Magic

У героя нет маны. Вместо неё все заклинания расходуют здоровье, нанося владельцу магический урон, который можно уменьшить сопротивлением магии.

Полное описание

У героя нет маны. Вместо неё все заклинания расходуют здоровье, нанося владельцу магический урон, который можно уменьшить сопротивлением магии.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
604
Мана · база
216
Урон · поле Valve
43–48
Броня · поле Valve
2.67
Скорость
290
Дальность атаки
400
Сила · база / прирост
22 / 3.4
Ловкость · база / прирост
10 / 1.5
Интеллект · база / прирост
18 / 0

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.