ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Huskar

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
HuskarПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Ператвараю ціск на лініі ў раннія аб'екты і прымушаю ворага адказваць на мой тэмп.

Чым менш у Huskar здароўя, тым небяспечнейшым ён становіцца. Сваім ультам ён імгненна пазбаўляе сябе і праціўніка часткі здароўя, а на мяжы смерці можа абрушыць на сваіх ворагаў шквал палаючых дзідаў.

Здольнасці пад рукой
Inner FireBurning SpearBerserker's BloodLife Break
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

02

Мід · пазіцыя 2

Пачатковая рэкамендацыя

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю для моцнага ціску з лініі і ранняга тэмпу, калі каманда гатовая рухацца за маёй перавагай.

Чаго асцерагаюся

Зніжэнне лячэння, разрыў дыстанцыі і вялікі імгненны ўрон могуць пакараць за нізкі запас здароўя. Не ацэньваю праціўніка толькі паводле фізічных атак.

Што раблю ў сутычцы

Да скачка ацэньваю кнопкі ў адказ і магчымасць працягнуць атакі. Ранні моцны інвентар выкарыстоўваю для захопу аб'екта, пакуль ворагі не атрымалі свае адказы.

Што правяраю спачатку

Нізкае здароўе дае сілу, але не скасоўвае выбуховы ўрон і абмежаванні аднаўлення.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Мід · пазіцыя 2

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArmlet of Mordiggian

    Узмацняе фізічны кантакт; патрабуе ўвагі да здароўя і моманту ўключэння.

  2. 02 / АсноваHeaven's Halberd

    Абмяжоўвае атакі небяспечнага фізічнага героя і дадае жывучасць.

  3. 03 / АсноваBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  4. 04 / Наступны выбарSatanic

    Дапамагае аднавіцца атакамі падчас актыўнага прымянення; без доступу да цэлі не з'яўляецца гарантаваным выратаваннем.

  5. 05 / Наступны выбарAssault Cuirass

    Дадае броню і хуткасць атак камандзе, дапамагае фізічнаму ціску на герояў і аб'екты.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Phase Boots ↗

Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

Sange and Yasha ↗

Дадае хуткасць, атрыбуты і ўстойлівасць фізічнаму герою ў кантакце.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Burning Spear, Life Break. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Inner Fire

Вогненная лютасць героя адштурхоўвае ўсіх ворагаў паблізу на пэўную адлегласць ад сябе, наносіць ім урон і накладае на іх маўчанне.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 с
Здольнасць

Burning Spear

Герой ахвяруе часткай здароўя, каб падпаліць сваю дзіду і дадаць да звычайнай атакі перыядычны ўрон, які складаецца.

Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой ахвяруе часткай здароўя, каб падпаліць сваю дзіду і дадаць да звычайнай атакі перыядычны ўрон, які складаецца.

Aghanim’s Scepter

Burning Spears выпускае дадатковыя дзіды ў выпадковых ворагаў у межах далёкасці атакі Huskar.

Апісанне механікі: частка лікаў паляпшэння ў крыніцы няпоўная, дакладныя значэнні правяраю ў кліенце.
Здольнасць

Berserker's Blood

Раны робяць героя мацнейшым, павялічваючы хуткасць яго атакі, супраціўленне магіі і аднаўленне здароўя ў залежнасці ад долі здароўя, якой не хапае. Аднаўленне роўнае долі сілы героя.

Падрабязнасці і паляпшэнні

Раны робяць героя мацнейшым, павялічваючы хуткасць яго атакі, супраціўленне магіі і аднаўленне здароўя ў залежнасці ад долі здароўя, якой не хапае. Аднаўленне роўнае долі сілы героя.

Aghanim’s Shard

Дазваляе актываваць гэтую здольнасць, каб ахвяраваць часткай здароўя і прыпячы свае раны. Ужывае да ўладальніка развейванне, а пасля затрымкі лечыць яго, вяртаючы патрачанае здароўе плюс бонус за кожны развеяны адмоўны эфект. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: звычайнае

Здольнасць

Life Break

Герой наносіць велізарны ўрон цаной уласнага здароўя. Ён скача на ахвяру, адбіраючы частку яе цяперашняга здароўя і запавольваючы яе атакі і рух. Падчас скачка герой неўспрымальны да эфектаў і атрымлівае +60% да супраціўлення магіі.

↻ 16 / 14 / 12 с
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой наносіць велізарны ўрон цаной уласнага здароўя. Ён скача на ахвяру, адымаючы частку яе бягучага здароўя і запавольваючы яе атаку і перамяшчэнне. Падчас скачка герой неўспрымальны да эфектаў і атрымлівае +60% да супраціву магіі. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: звычайнае

Aghanim’s Scepter

Павялічвае далёкасць прымянення здольнасці і правакуе яе цэль.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Blood Magic

У героя няма маны. Замест яе ўсе заклінанні расходуюць здароўе, наносячы ўладальніку магічны ўрон, які можна паменшыць супраціўленнем магіі.

Поўнае апісанне

У героя няма маны. Замест яе ўсе заклінанні расходуюць здароўе, наносячы ўладальніку магічны ўрон, які можна паменшыць супраціўленнем магіі.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
604
Мана · база
216
Урон · значэнне Valve
43–48
Браня · поле Valve
2.67
Хуткасць
290
Далёкасць атакі
400
Сіла · база / прырост
22 / 3.4
Спрыт · база / прырост
10 / 1.5
Інтэлект · база / прырост
18 / 0

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.