
Inner Fire
Вогненная лютасць героя адштурхоўвае ўсіх ворагаў паблізу на пэўную адлегласць ад сябе, наносіць ім урон і накладае на іх маўчанне.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯПератвараю ціск на лініі ў раннія аб'екты і прымушаю ворага адказваць на мой тэмп.
Чым менш у Huskar здароўя, тым небяспечнейшым ён становіцца. Сваім ультам ён імгненна пазбаўляе сябе і праціўніка часткі здароўя, а на мяжы смерці можа абрушыць на сваіх ворагаў шквал палаючых дзідаў.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Узмацняе фізічны кантакт; патрабуе ўвагі да здароўя і моманту ўключэння.

Абмяжоўвае атакі небяспечнага фізічнага героя і дадае жывучасць.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Дапамагае аднавіцца атакамі падчас актыўнага прымянення; без доступу да цэлі не з'яўляецца гарантаваным выратаваннем.

Дадае броню і хуткасць атак камандзе, дапамагае фізічнаму ціску на герояў і аб'екты.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Вогненная лютасць героя адштурхоўвае ўсіх ворагаў паблізу на пэўную адлегласць ад сябе, наносіць ім урон і накладае на іх маўчанне.

Герой ахвяруе часткай здароўя, каб падпаліць сваю дзіду і дадаць да звычайнай атакі перыядычны ўрон, які складаецца.
Герой ахвяруе часткай здароўя, каб падпаліць сваю дзіду і дадаць да звычайнай атакі перыядычны ўрон, які складаецца.
Burning Spears выпускае дадатковыя дзіды ў выпадковых ворагаў у межах далёкасці атакі Huskar.

Раны робяць героя мацнейшым, павялічваючы хуткасць яго атакі, супраціўленне магіі і аднаўленне здароўя ў залежнасці ад долі здароўя, якой не хапае. Аднаўленне роўнае долі сілы героя.
Раны робяць героя мацнейшым, павялічваючы хуткасць яго атакі, супраціўленне магіі і аднаўленне здароўя ў залежнасці ад долі здароўя, якой не хапае. Аднаўленне роўнае долі сілы героя.
Дазваляе актываваць гэтую здольнасць, каб ахвяраваць часткай здароўя і прыпячы свае раны. Ужывае да ўладальніка развейванне, а пасля затрымкі лечыць яго, вяртаючы патрачанае здароўе плюс бонус за кожны развеяны адмоўны эфект. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: звычайнае

Герой наносіць велізарны ўрон цаной уласнага здароўя. Ён скача на ахвяру, адбіраючы частку яе цяперашняга здароўя і запавольваючы яе атакі і рух. Падчас скачка герой неўспрымальны да эфектаў і атрымлівае +60% да супраціўлення магіі.
Герой наносіць велізарны ўрон цаной уласнага здароўя. Ён скача на ахвяру, адымаючы частку яе бягучага здароўя і запавольваючы яе атаку і перамяшчэнне. Падчас скачка герой неўспрымальны да эфектаў і атрымлівае +60% да супраціву магіі. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: звычайнае
Павялічвае далёкасць прымянення здольнасці і правакуе яе цэль.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

У героя няма маны. Замест яе ўсе заклінанні расходуюць здароўе, наносячы ўладальніку магічны ўрон, які можна паменшыць супраціўленнем магіі.
У героя няма маны. Замест яе ўсе заклінанні расходуюць здароўе, наносячы ўладальніку магічны ўрон, які можна паменшыць супраціўленнем магіі.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.